좀더 효율적인 빌드를 생각해보고 싶은데 .. 건축 시간을 알 수 없으니 좀 답답하네요 ;
제가 병영 5lv 이고 자원이 충~분하다면 6~10lv 까지는 건축시간을 알 수 있겠죠... 건설큐에 나오니깐요 ..
하지만 자원이 충분하지 않으면 이후의 건축시간을 알 수가 없는데요 ...
(6lv 의 건설 시간은 알수 있겠지만요 .)
각각의 건물들 레벨별로 건축시간을 알 수 있을까요.. ???
건설시간 감소 효과가 전혀 없는 상태일 경우로요..
모든 건축물의 레벨별 건설시간을 알게 된다면 상당히 효율적으로 시간을 쓸 수 있을텐데 말입니다 ㅠ ㅠ
뭐.. 이것도 나름의 '정보'고 '노하우'라면.. 음. 어쩔수 없겠네요 ㅎ ㅎ
하지만 그런 컨셉이 아니라면 .. 알려주심 감사합니다 ^^
현재 건설 효과의 공식은 dafault + base * effect ^ level 입니다
따라서 default를 차감하고 레벨당 증가량이 1.2배(effect=고정값)라면 그 이후의 레벨 역시 1.2배로 증가한다는 뜻입니다
이것은 시간이나 가격에 대해서도 마찬가지이며 증가의 비율은 레벨에 대하여 항상 일정합니다.
각건물은 base 값과 dafault값이 설정에 따라 다르지만 위와 같은 공식을 적용한다는 사실은 동일합니다.
차후 메뉴얼을 완성하여 각 레벨당 비용과 효과를 한눈에 알수있도록 개선해 나가도록하겠습니다.