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안녕하세요. 운영자입니다.
오늘 1월 21일 완료된 패치가 있어서 안내드립니다.


[ 패치 내역 ]

1. 새로시작 시 함선 지원
 - 새로시작할 때 몇주 동안 함선을 제공합니다. (유지모드 새로시작은 제외)
 * 유지모드 새로시작 시에도 지급 예정인 함선은 계속 지급합니다.
 - 새로시작과 관련하여 각종 안내 메일의 내용을 개선하였습니다.


패치사항이 반영되지 않거나 게임 플레이 도중 에러가 발생한다면 새로고침(F5)을 해주세요.


감사합니다.
안녕하세요. 운영자입니다.
오늘 1월 20일 완료된 패치가 있어서 안내드립니다.


[ 패치 내역 ]

1. 타이틀(칭호) 개편
 - 용어 변경 : 타이틀 -> 칭호
 - 함선 복구 칭호의 상시적인 사용
   정복자/황제/절대자 칭호를 행성수나 사용기간의 제한 없이 자유롭게 사용합니다. 자유롭게 사용 및 중단.
 - 함선 복구 칭호를 사용할 때 즉시 복구 시작.
   기존에는 정복자/황제/절대자 칭호를 사용시 다음날부터 복구가 시작되었으나, 당일부터 즉시 복구가 시작되는 것으로 수정합니다.
 - 함선 복구 칭호의 복구율 변경. 정복자/황제/절대자 사용시 40% / 45% / 50% 로 복구율이 증가하는 것으로 변경합니다.
 - 함선 복구 칭호의 복구기간 변경. 정복자/황제/절대자 사용시 3일 / 5일 / 10일간 복구하는 것으로 변경합니다.

2. 기타 변경 사항
 - 에너지 프리미엄 강화를 30일 단위로 진행할 수 있습니다. 30일 미만인 경우에도 일수로 계산하여 DF을 요금 부과합니다.
 - 제국프리미엄 가격인하 : 10000 -> 5000
 - 실버프리미엄 가격인하 : 5000 -> 3000


패치사항이 반영되지 않거나 게임 플레이 도중 에러가 발생한다면 새로고침(F5)을 해주세요.


감사합니다.

안녕하세요. 운영자입니다.
오늘 1월 17일 완료된 패치가 있어서 안내드립니다.


[ 패치 내역 ]

1. 저장고 2배 확대
 - 가스/수정의 저장고를 2배로 늘렸습니다.

2. 기타
 - 행성탐색 횟수제한을 1일 1회에서 5회로 확대
 - 새로시작 제한시간을 3일당 1회에서 6시간당 1회로 단축 (시즌 서버는 3시간)


패치사항이 반영되지 않거나 게임 플레이 도중 에러가 발생한다면 새로고침(F5)을 해주세요.


[ 기타 패치 예정 및 일정 ]

1. 새로시작 시 추가 지원
 - 신규 플레이어 및 새로시작 플레이어에게 여러회에 걸쳐서 수송선 등의 함선을 제공할 예정입니다.
 - 신규 플레이어 및 새로시작 플레이어에게 좀더 친절하게 새로시작 및 뉴비 버프에 대하여 메일로 안내할 예정입니다.
 * 다음주 중에 패치 예상

2. AI 플레이어 추가
 - AI 플레이어는 전 우주의 버려진 행성에서 랜덤으로 출현합니다.
 - AI의 건물과 함선은 비상식적으로 증가합니다.
 - AI는 스스로 점령도 하고 확장도하지만 스스로 성장의 한계가 있어서 무한정 커지지는 않습니다. (주변의 유저가 이길만한 정도까지만 성장)
 - AI는 버려진 행성을 잠식하는 것을 제외하면 비교적 무해합니다. 그러나 건드리면 반격합니다.
 - AI는 멍청하여 우주미아에 대한 대비를 거의 하지 않습니다. 
 - AI는 등급이 표기되고 완전히 새로시작시키면 등급에 맞는 적절한 보상을 지급합니다.
 * 이번달 내에 패치 예상

3. 신서버 오픈
 - 한국/일본 공용의 신서버를 오픈합니다. (시즌서버처럼 공용 서버)
 - 한국/일본에서 가입자를 대상으로 신서버에 대한 이메일 안내를 드릴 예정입니다.
 - 한국에서는 신서버를 오픈하고 광고를 집행할 예정입니다. (여러가지 어려움으로 일본은 광고에서 제외)
 - 서버는 이터널 서버타입입니다.
 - 기존의 이터널 서버와 같은 이터널 서버이기 때문에 상호간 이주가 가능합니다. 
   단, 한국유저가 일본 이터널로 이주하거나 일본유저가 한국이터널로 이주할 수는 없습니다.
   이주시 플레이어 정보가 삭제되는 것은 완화 검토 (좀더 패널티 없이 이주 가능)
 * 추가적인 대규모 업데이트가 있기 전에는 당분간은 신서버를 오픈하지 않을 계획입니다.
 * 광고효과가 좋을 경우 향후 주기적인 광고를 집행할 수도 있습니다.
 * 2월중으로 예상 (별도 공지)

4. 부관 고용 개편
 - 부관을 동시에 고용하고 사용가능하게 개편합니다.  
 - 12명을 동시에 사용할 수 있습니다.
 - 추가적으로 기간제의 능력치 부스트 기능을 DF로 판매하는 것을 검토하고 있습니다.
 * 2월중 ~ 3월초 예상

5. 신규 부관 추가 (연구원 "하나")
 - 12번째 부관 "하나"
   행성의 자원을 자동수송하는 경우 자원생산 효율이 30% 감소합니다.
   부관 "하나"는 이러한 디버프를 감소시킵니다.
 * 3월중으로 예상

6. 부관위임으로 자동생산
 - 부관에게 부품, 함선 등을 자동으로 생산하게 합니다.
 - 수동생산에 비하여는 효율이 감소할 수 있습니다.
 - 자동적으로 에너지를 소모하거나 DF를 사용할 수 있습니다.
 * 3월중으로 예상

7. 경매장 -> 시장으로 변경
 - 경매장을 없애고 시장을 도입합니다. 대부분의 물품은 크레딧 사용.
 - 시장은 기본적으로 NPC와의 거래입니다. 
 - 일부 스킬장치 등도 랜덤으로 판매합니다.
 * 3월중으로 예상

8. 기타 향후 일정
 - 3월 이후로 저는 컨커 앱 개발을 진행할 예정입니다. 
   이것은 기존의 PC 컨커와는 호환되지 않는 안드로이드 & 아이폰의 앱니다. 게임의 컨셉은 PC컨커와 거의 유사합니다.
   연내 개발 완료를 목표로 합니다.
 - SKANO와의 협업. 과거 컨커의 개발 및 운영을 담당했던 SKANO와 협업하는 것을 논의중입니다. 
   SKANO가 귀환하여 유저들의 요구사항을 개발하는 것을 생각하고 있습니다.


위의 패치 예고 사항은 여러가지 고려할 사항이 많기 때문에 패치가 늦어지거나 내용이 변경될 수 있습니다.

 

감사합니다.
안녕하세요. 운영자입니다.
오늘 1월 16일 완료된 패치가 있어서 안내드립니다.


[ 패치 내역 ]

1. 통치력 증가
 - 크레딧을 이용한 통치력 증가를 일괄적으로 1회당 +1개에서 1회당 +3개로 증가합니다. 소급적용.
 - 플레이 타임에 따른 통치력 증가는, 패치시 통치력 증가에 사용한 DF를 전액 환불하고 증가값을 리셋합니다.
 - 플레이 타임에 따른 통치력 증가는 일주일에 +1로 변경합니다. 최대값을 100으로 수정합니다. 1월 1일을 기준으로 대략 2주이므로 소급적용 (대부분 +2를 받음)

2. 새로시작 규칙 개편
 - 새로시작의 규칙이 개편되었습니다. 
   새로시작 시에 플레이어 레벨과 예금 등이 항상 유지됩니다.
   유지모드의 경우 건물, 함선 등을 보존합니다. 건물, 함선 등이 옮겨지므로 원래 있던 행성의 건물, 함선은 초기화됩니다.
 - 자세한 내용은 계정의 새로시작 페이지의 설명을 참고하세요.
 - 새로 시작 또는 뉴비에게 서버 나이에 따른 건설/자원/생산의 2배 증가 버프가 제공됩니다 (최소 7일에서 최대 2개월)

3. 그린쉴드
 - 보호행성의 개념이 그린쉴드로 통합되고 그린쉴드의 개념이 행성에 대한 쉴드로 변경됩니다. (기존에는 유저에 대한 쉴드)
   그린쉴드가 만료된 플레이어는 그린쉴드가 적용된 행성을 공격/정찰/지원할 수 없습니다. 유저의 행성에는 지원 가능.
 - 행성의 그린쉴드는 기본적으로 60일간 적용됩니다.
 - 옐로쉴드 도입
   옐로쉴드는 그린쉴드 행성 생성후 30일간 적용되는 추가적인 쉴드입니다. 효과는 그린쉴드와 동일하고 기간은 그린쉴드보다 짧습니다.
   옐로쉴드는 플레이어가 함대 유지모드로 새로시작을 했을 때에는 얻을 수 없는 쉴드입니다.
   옐로쉴드는 함대 유지모드로 새로시작을 하는 플레이어가 신규유저(옐로쉴드)를 30일간 공격할 수 없도록 만들어진 쉴드입니다.
 - 각 플레이어는 옐로/그린쉴드 행성에 대한 명령가능 기한이 정해져있습니다. 보통은 30일/60일이고, 본진행성의 옐로/그린쉴드와 기간이 일치합니다.
   함대 유지모드로 새로시작시에는 플레이어의 점수에 따라 그린쉴드의 남은 기간이 재설정됩니다.
 - 옐로/그린쉴드 행성은 처음으로 점령당할 시 근처 +/- 20pc 내에 또다른 옐로/그린쉴드 행성을 생성합니다.

4. 버려진 행성 관리 시스템
 - 3개월 이상 장기간 방치된 플레이어의 행성은 버려진 행성으로 변합니다.
   플레이어 레벨과 다크포스 등은 유지되고, 기함은 파괴된 상태로 변합니다.
 - 생성 후 3개월 이상 지난 버려진 행성중 다음에 해당하는 행성은 랜덤하게 삭제됩니다.
   a. 주변 50pc 내에 유저 행성이 없는 행성
   b. 주변 20pc 내에 유저 행성이 없고 1개월이상 공격 당하지 않은 행성
 * 버려진 행성에 대한 랜덤 이동은 보류되었습니다.

5. 기타 버그 및 오류 수정
 - 크롬 브라우저의 BGM 버그 수정.
   크롬 브라우저에서 BGM이 재생되지 않는 버그를 수정하였습니다.
 - [자원 지원] 퀘스트의 설명 오류 수정
   원래부터 [자원 지원] 퀘스트가 [자원 회수]와 [자원 교환] 퀘스트를 부활시키는 기능이 있었으나 설명에 나와 있지 않았습니다.
   보상 설명에 내용을 추가하였습니다.


패치사항이 반영되지 않거나 게임 플레이 도중 에러가 발생한다면 새로고침(F5)을 해주세요.


[ 기타 패치 예고 ]

1. AI 플레이어 추가
 - AI 플레이어는 전 우주의 버려진 행성에서 랜덤으로 출현합니다.
 - AI의 건물과 함선은 비상식적으로 증가합니다.
 - AI는 스스로 점령도 하고 확장도하지만 스스로 성장의 한계가 있어서 무한정 커지지는 않습니다. (주변의 유저가 이길만한 정도까지만 성장)
 - AI는 버려진 행성을 잠식하는 것을 제외하면 비교적 무해합니다. 그러나 건드리면 반격합니다.
 - AI는 멍청하여 우주미아에 대한 대비를 거의 하지 않습니다. 
 - AI는 등급이 표기되고 완전히 새로시작시키면 등급에 맞는 적절한 보상을 지급합니다.

위의 패치 예고 사항은 상세한 규칙을 조율중에 있으며 이번달 중에 순차적으로 패치될 예정입니다.
모든 가능한 비정상적 플레이에 대비하기 위하여 고려할 사항이 많기 때문에 패치가 늦어지거나 내용이 변경될 수 있습니다.

 

감사합니다.
안녕하세요. 운영자입니다.
오늘 1월 8일 완료된 패치가 있어서 안내드립니다.


[ 패치 내역 ]

1. 3개월 이상 방치된 플레이어 행성 삭제
 - 3개월 이상 접속하지 않은 플레이어 행성을 삭제할 예정입니다. 2020년 1월 13일중으로 삭제!
   2020년 1월 12일까지 접속하여주시고, 주변에 장기간 미접속인 플레이어가 있다면 이 사실을 알려주세요!
 - 계정은 유지되고 플레이어의 행성이 모두 버려진 행성으로 변하는 것이므로 시즌서버 등에서 시즌을 쉬는 것 등은 상관없습니다.

2. 플레이어 안내 시스템
 - 화면상단의 플레이어 닉네임을 클릭하면 중요정보에 대한 안내 링크가 보입니다.
 - 위의 링크에서 새로시작, 장기간 방치된 행성 등에 플레이어 계정에 대한 중요안내를 합니다.
 - 이 안내 시스템은 추후 이벤트 공지 시스템으로 확장될 수 있습니다.


패치사항이 반영되지 않거나 게임 플레이 도중 에러가 발생한다면 새로고침(F5)을 해주세요.


[ 기타 패치 예고 ]

1. 장기간 방치된 플레이어 행성의 처리
 - 장기간 방치된 플레이어는 버려진 행성으로 변합니다. 1월 13일부터 시행!
 - 또한 오래된 버려진 행성은 사라지거나 위치가 주기적으로 랜덤하게 변동되는 것을 검토중입니다.

2. 새로시작 규칙
 - 새로시작의 규칙을 새롭게 재정비합니다.
 - 경험치 유지모드의 경우 함선과 건물을 유지하고 새로시작을 하는 것으로 검토중입니다.
   이와 관련하여 많은 문제가 있어서 여러가지를 검토하고 있습니다.

3. 그린쉴드 및 보호행성 규칙
 - 그린쉴드의 규칙을 2019년 2월 이전의 행성 그린쉴드로 회귀를 검토중입니다. 
   (행성 보유 개수에 따른 그린쉴드 적용 -> 행성 고유의 생성 시간에 따른 그린쉴드 적용)
 - 또한 그린쉴드 기간을 늘리고 강력한 생산속도 버프 혹은 함선의 제공 등을 계획중입니다.
 - 단, 뉴비에 대한 큰폭의 성장 가속을 제공할 경우, 부계정을 이용한 행성 급성장과 행성양도라는 부정행위가 발생할 수 있습니다. 이 때문에 많은 사항을 검토중입니다.
 - 보호행성은 다시 그린쉴드 규칙과 통합시키는 것(그린쉴드 행성에 대한 공격불가 규칙)을 검토중입니다.
 - 보호행성을 점령시 근처에 또다른 보호행성이 생성되는 규칙은 유지됩니다. (보호행성 = 그린쉴드)
 * 2항과 3항의 목적은, 기존의 패배를 경험한 플레이어가 그린쉴드를 이용하여 20개 미만의 행성으로 버티는 것을 지양하고, 함선을 잃기 전에 빠르게 새로시작을 하는 것을 권장하는 내용입니다.

4. 통치력 증가
 - 크레딧을 이용한 통치력 증가를 일괄적으로 1회당 +1개에서 1회당 +3개~5개로 증가시키는 것을 검토하고 있습니다. 소급적용.
 - 플레이 타임에 따른 통치력 증가는, 패치시 통치력 증가에 사용한 DF를 전액 환불하고 증가값을 리셋합니다. 이후 증가 주기 및 최대값을 수정합니다.
   (패치전까지 자유롭게 DF를 사용하여 통치력을 늘리고 패치후에 DF를 돌려받으세요. 단, 구매DF를 사용하여 구매하여도 환불시에는 선물DF로 환불됩니다)

5. AI 플레이어 추가
 - AI 플레이어는 전 우주의 버려진 행성에서 랜덤으로 출현합니다.
 - AI의 건물과 함선은 비상식적으로 증가합니다.
 - AI는 스스로 점령도 하고 확장도하지만 스스로 성장의 한계가 있어서 무한정 커지지는 않습니다. (주변의 유저가 이길만한 정도까지만 성장)
 - AI는 버려진 행성을 잠식하는 것을 제외하면 비교적 무해합니다. 그러나 건드리면 반격합니다.
 - AI는 멍청하여 우주미아에 대한 대비를 거의 하지 않습니다. 
 - AI는 등급이 표기되고 완전히 새로시작시키면 등급에 맞는 적절한 보상을 지급합니다.

위의 패치 예고 사항은 상세한 규칙을 조율중에 있으며 이번달 중에 순차적으로 패치될 예정입니다.
모든 가능한 비정상적 플레이에 대비하기 위하여 고려할 사항이 많기 때문에 패치가 늦어지거나 내용이 변경될 수 있습니다.

 

감사합니다.