2011/12/13 10:55

조금 생각해봤습니다.


1

윤리도 개념을 적용해서 점수차에 따라 터렛의 공격력이나 체력의 일부 감소한다.

혹은 점수가 낮은 쪽의 공력력이나 체력에 가산점을 준다.

선공 계산에 보정을 준다.





2

행성당 지을 수 있는 터렛수의 최대치를 정한다. 

또는 점수에 따라 방어시설을 짓는데 시간과 돈이 조금 더 들어간다.


최대치는 변하지 않거나 상대적으로 이건 아무래도 수지가 맞지 않는 거 같다 싶을 정도의 자원을 투자해야 조금 늘어난다.

(이러면 한국섭 특성상 일주일안에 방어 최대 효율 공식 뜰 듯-_-;)


이러면 좀 낫지 않을까 싶네요.



근데 이런거 관심없고 모바일 내 핸드폰에서도 돌아가게 해줬으면 좋겠어요. ㅠㅠ

노키아_익스프레스 뮤직도 스마트폰이걸랑요?

구리지만 스마트폰이긴 하거든요? ㅠㅠ