2011/12/13 22:21

그런 거 없음.

인구 증가율 : 120%
가스 생산 : 50%
해병 훈련 : 200%
수정 생산 : 50%

특성이 이따윈데 무슨 존재가치가 있겠습니까.

다른 사람이 어떤 지는 모르겠지만.

저는 이 해병 훈련속도 200퍼센트가 초반 점령시 어려움을 증가시키는 것 외에 별다른 특징이 없다고 생각합니다.

결국 쓸만한 메리트는 인구증가율 120퍼센트 정도인데...

가스형 행성이나 광물형 행성 페널티는 없어졌는데, 용병행성은 왜 안바뀌는 겁니까.

솔까말 지금 상태로는 관리에 쓸 에너지가 아깝다.


장담하는데. 이 행성 쓰는 사람도 해병추가로 인한 이득은 별로 못볼거임.

해병 리스폰이 도움이 되는 게 점령 방어시나. 자기가 남의 행성 점령할때 인데,

다른행성 다뺏기고 용병행성 남아봤자 역전따위는 꿈도 꿀 수 없고.

솔직히 자기가 점령할 곳에서 가까운 곳에 해병훈련소를 지었으면 지었지.

애써 용병행성을 개발한 다음 거기서 출발시키진 않을 것 같다.

모든 크레딧 생성 증가가 생기거나.

하다못해 페널티가 80퍼정도로 감소되는 선이면 모를까. 용병행성은 일반행성보다 먹기도 힘들고

성과도 없는 쓰레기 행성에 가까움.


다른행성 특성하고 비교해 보죠.

가스형 행성 : 가스 생산량 200, 가스 저장량 200

광물형 행성 : 수정 생산량 200, 수정 저장량 200

사막형 행성 : 인구 증가율 70, 행성방어 150, 첩보난이도 200

슈퍼 지구형 : 인구 증가/제한 : 150/200, 최대인구 200, 수정+가스생산/저장 : 180/200, 해병훈련 200퍼센트

해적행성 : 다크포스용/ 자원생산 없음/ 인구증가 없음 / 가스저장량 10000

슈퍼지구랑 해적행성은 그렇다고 쳐도 밸런스가 너무합니다.


p.s. 절대로 내 근처에 용병행성만 줄창 가득해서 열받은 건 아님