2019/12/30 00:22

안녕하세요. 운영자입니다.


AI 플레이어의 기본 패턴


1. 전 우주 각지의 버행에서 출현한다.

 - 출현확률이 있고 버행이 전부 AI가 되지는 않는다.

2. 은하중심부의 AI일수록 강하다.

 - 외곽의 AI는 도시락 수준으로 약하지만 은하중심부의 AI는 터무니 없이 강하다. (AI는 랭킹에서는 제외)

3. AI의 성장

 - 건물은 자원없이도 올라가고, 생산은 비상식적으로 함선이 증가한다.

 - AI는 스스로 점령도 하고 확장도하지만 스스로 성장의 한계가 있어서 무한정 커지지는 않는다. (유저가 이길만한 정도까지만 성장)

4. AI의 행동 패턴 및 보상
 - AI는 버행을 잠식하는 것을 제외하면 비교적 무해하다. 그러나 건드리면 반격을 하는데 은하 중심부라면 심각한 수준으로 강력한 반격을 하므로 주의를 해야한다. 전함 100만대쯤? 아무튼 주변유저에 따라 적절히 오버된 스펙의 AI가 생성.
 - AI는 멍청하여 우주미아에 대한 대비를 거의 하지 않는다. 
 * 요약 : 아무 대책없이 AI를 공격하지 말자. AI의 행동 패턴을 읽고 함대미아를 만들자. 전함 100만대를 우주미아로~
   (AI는 가스 없이도 공격하므로 주의. 종종 잽도 날리므로 이것은 데브리로 만들면 된다.)
 - AI는 등급이 표기되고 완전히 새로시작시키면 등급에 맞는 스킬장치 등의 보상을 지급한다.

5. 시즌 은하에는 AI 제외
 - 없는게 낫겠죠? 유저끼리 싸우기도 바쁜데.


위와 같이 AI를 디자인중입니다.

패치일정은 남은 작업목록을 살펴보고 우선순위를 재정립해본 후에 공지하겠습니다.


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앞으로의  컨커의 방향성을 함선, 행성 위주의 고전적 방향으로 잡고 

기함을 성장 컨텐츠로서 엔드 컨텐츠로 잡는다고 하여도 아직은 무언가 부족한 느낌이 있습니다.

물론 뉴비가 많아지면 재미있어지지만, 먼저 재미있지가 않으면 뉴비가 들어오지 않으므로

뭔가 뉴비 못지 않은 활력을 불어넣을 존재가 필요하다는 생각을 하였습니다.

과거에 외계함대 업데이트가 있었으나 없어진 일도 있었는데 이번 것은 외계함대보다는 더 나을 것 같네요.

게다가 기함 스킬장치 등을 보상으로 지급할 수 있으므로 무작정 자원이나 DF만 지급하여 재미없던 그런내용이 아니라서 더 좋을 것 같습니다.


그럼 의견주세요.


감사합니다.