2016/01/26 02:14

행성 방어 스킬을 키우면 1포인트당 방어타워 가격과 생산시간이 각각 0.6% 감소합니다. 또한 1포인트당 행성보호막의 HP와 방어타워의 복구율이 1%씩 증가합니다.
[ 최대 50포인트를 찍을 경우 방어타워의 가격과 생산시간이 각각 30% 감소하고 행성보호막의 HP와 방어타워의 복구율이 50% 증가합니다. 방어타워의 복구율은 기본 25%입니다. ]

위에 있는 내용은 그대로 방어스킬의 설명인데요


솔직히 말하면.. 방어는 초반에는 정말 답없게 강한데 수가 아무리모여도 후반에는 행파가 있기 때문에 빛을보기 힘들죠

(아랫동네 버려진 슈지에 레일건캐논이 5개가 있다. 다들 눈치보는중..)

그리고 방어스킬은 한두개 찍어서 빛을 내는게 아니고 마스터는 되야 효과가 나오기 시작하는데요

한 스킬을 마스터 했다는것은 이미 중반 후반 넘어간 상황이라고 봅니다.[계정 레벨이 높은상태라면 .. 태클걸지맛!!]


 그래서 여기에 위성도 추가로 넣으면 스킬선택에 다양화가 되지 않을까 싶습니다.


1포인트당 위성 가격 생산시간 0.6% 감소

복구율도 역시 증가 [정찰위성에 감시위성이 파괴된경우 복구율 +1%정도]

50포인트라면 30%가 시간과 비용이 줄어 위성 모으기도 편해지고 정작 안찍어버리는 스킬인 방어를 이제 찍게 되는 스킬로 전향되죠!!

나름 제 생각이였습니다. 위성도 방어에 한 요소 니까요

(사실은 고렙 랭커가 이걸 찍고 공격와버렸다면.. 난 아마 안될꺼야)

(윗동네 이상대기형은 감시위성에 하늘이 덮여 결국 행성이 사라져버렸다...) 


그리고 추가로 말해보는 행운스킬도 역시 개편되어야합니다.

1을찍나50을찍나 솔직히 마스터까지는 해본적은 없습니다만 효과가 있는건지 모르겠습니다.

그래서 [1포인트당 아무것도 얻지 못하고 돌아올 확률 -1%]라던지 [1포인트당 자신의 탐사정 선공확률 +0.5%](50포면 +25%라닝)

이런식으로 효과가 명료하게 쓰여있다면 새로오신 뉴비들이나 행운에 대해 잘 모르는 분들도 많이 도움이 될거라고 생각됩니다.

저 역시 건설 스킬이 제일 좋은것 같구 그 다음은 무역을 찍게되네용..


본격 스킬초기화권 사게 만드는 전략이였습니다.(초반 건설>중반 방어>후반 행운 다포를 질러라 다들!)