안녕하세요. 운영자입니다.
기함의 스킬과 각종 연산의 순서를 공개합니다.
이하는 처리 순서 입니다.
[ 전투 계산의 순서 ]
1. 칭호 및 개조의 효과
- 아군과 효과 중첩시 가장 큰 값이 사용됩니다.
* 이때 개별 함선에 대한 버프 스킬도 함께 적용합니다. (전함 공격력 증가 등)
2. 기함의 글로벌 스킬
- 이하의 나열된 순서대로 적용합니다.
- 행성 방어막, 광역중력쉴드, 광역레이저쉴드, 양자간섭장, 교란
- 광신도, 역장, 반물질탄, 방어모드, 절대온도, 쉴드강화, 유도방해기 성능강화, 장갑강화, 통솔, 정신력, 혼란, 보조동력
- 선공, 반격, 회유, 분쇄, 공간왜곡, 각개격파, 홀로그램
* 이때 분쇄, 공간왜곡, 회유의 발동여부는 이곳에서 결정되지만 실제 발동은 교전 직전에 처리된다.
3. 기함의 EMP 및 복구 스킬
- EMP, 복구
* EMP에 맞은 기함은 아래의 액티브 스킬을 사용할 수 없습니다.
* 이미 사용한 글로벌 스킬의 효과는 유지됩니다.
4. 기함의 액티브 스킬 외
- 각 기함의 용병호출 스킬
- 분쇄, 회유, 공간왜곡, 각개격파의 효과 적용
- 핵미사일의 발사 (행성파괴함에 대한 발사)
- 소행성 낙하 (EMP 맞아도 효과 발동)
- 기뢰 (EMP 맞아도 효과 발동)
- 각 기함의 액티브 스킬 : 핵미사일포, 중력포, 반물질포, 산화, 분노의 일격, 캐논난사, 저격
* 기함은 저격을 당하거나 교전중에 파괴되어도 액티브 스킬을 사용합니다.
5. 전투
- 위에서 정해진 선공 순서에 따라 모든 병력이 한번에 교전을 합니다.
- 구축함의 은폐 스킬 등이 적용됩니다.
6. 전투완료 후 처리
- 공간왜곡(승리 후 아군 함선탈출), 수리, 불멸
* 수리된 함선 등은 보고서의 막대 그래프에 포함됩니다.
이 내용은 2020년 2월 6일을 기준으로 공개된 내용입니다.
이후 패치로 인하여 수정될 수 있습니다.
감사합니다.