주간
7년전에 하던 게임 향수 때문에 찾아왔는데 사람이 많이 줄었네요... 그래도 다시 추억 삼아 재밌게 플레이 하고 있습니다. 네이션스 서버에서 게임하고 있는데, 이터널 서버는 어떤가요? 거기는 사람이 많나요?


신용카드 결제란에 비자나 마스터카드가 추가되었으면 좋겠습니다 ...

닥포... 사고싶어요 ㅠㅠ 

안녕하세요. 운영자입니다.


통치력 비용이 기하급수적으로 증가하는데 따른 문제점을 보완하기 위하여 통치력 비용의 조정을 할 예정입니다.


[ 통치력 관련 변경 ] 


1. 통치력 증가 비용 50억 미만의 경우

 - 통치력 증가 비용이 50억 미만일 경우에는 현행대로 기하급수적인 비용 증가 (1.2배씩 계속 증가)

   1회 증가시 +3씩 통치력 증가.


2. 통치력 증가 비용 50억 초과시

 - 통치력 증가 비용이 50억 초과시에는 50억으로 제한됨. 이후 한번 늘릴 때마다 비용이 5천만 크레딧씩 선형적으로 증가

   (50억, 50억5천만, 51억 ... )

   따라서 50억 초과 시점부터는 부담스럽기는하지만 점령을 못할 정도는 아니도록 천천히 증가합니다.

   크레딧 생산량을 고려할 때 행성이 아주 많더라도 대략 하루에 1개 ~ 0.5개 정도의 행성은 꾸준히 점령이 가능할 것으로 추정

 - 또한 50억 초과시점부터는 골드 에너지 프리미엄 사용자만 통치력 증가 기능을 사용가능합니다.

   이로써 행성을 많이 차지하여 서버의 리소스를 차지하는 유저에게 최소한의 과금을 유도하고 서버 유지비가 얻어질 수 있도록 합니다.

   어차피 행성이 수십개가 넘어가면 에너지 프리미엄을 사용하지 않으면 행성을 풀가동할 수 없기 때문에 많이들 사용중이고 특별히 큰 부담은 아닐것 같습니다. 

 ! 패치 시점에서 이미 통치력 증가에 50억을 초과하여 사용한 경우 초과로 사용된 크레딧을 은행으로 반환합니다.


3. 행성 삭제 규칙 제거

 - 오래된 버려진 행성이 삭제되지 않도록 수정됩니다. 

   이것은 통치력 증가 비용의 변화로 행성이 부족해질 것에 대비한 변경입니다.

 - 기존에 보기 흉하던 행성 삭제(탈모 현상?) 부분은 랜덤으로 행성을 채워넣도록 할 예정입니다.



[ 평행우주 은하 규칙 변경 ]


1. 창시자 보상 변경

 - 창시자는 자동으로 은하의 관리자가 됩니다. (명칭 변경)

   관리자는 서브 관리자를 지정할 수 있고 관리자와 서브 관리자는 매월 평행우주은하의 DF 보상을 적당한 비율로 나눠가집니다.

   DF는 구매 다크포스로 받지 않고 선물 다크포스로 받도록 변경됩니다.


2. 관리자(창시자)의 승계

 - 관리자가 탈퇴시 서브 관리자중의 하나로 권한이 승계됩니다.

   서브 관리자가 없을 시 랭킹1위에게 승계됩니다.


3. 평행우주 은하의 폐쇄 규칙 변경

 - 꼴찌 은하이고 개설 후 6개월이상 되었고 최근 3개월이상 최하위권을 맴도는 은하는 폐쇄

   수동으로 폐쇄하는 것이므로 칼같이 정확히 폐쇄되지는 않습니다.



위의 패치는 10주년 기념 보상을 실행할 즈음에 이루어질 예정입니다.

아직 날짜는 미정이고 내용도 조금 유동적입니다.

확정시 정식으로 공지 예정입니다.


감사합니다.


생각 (2)2021-09-24

지금 해달라고 하는 건의 사항은 아닙니다. 리모델링 수준이 아닌 재건축 수준의 내용이니....


* 부품 생산의 종료는 없다.

한번 생산하면 유저가 취소하거나 해당 행성이 점령당하지 않는 이상 무한정 생산합니다.

부품의 생산 비용은 해당 행성의 수정, 가스 시간당 생산량에서 차감합니다.


* 함대 복구는 없다.

타이틀을 사용하여 파괴된 함대를 복구하는 기능을 삭제하고 함대 수리 기능으로 대체합니다.

함대 수리는

일정 기간동안 파괴된 함선의 50%에 해당 되며

해당 함선을 생산하기 위한 부품 50%의 비용으로

해당 함선을 생산하기 위한 시간 50%의 시간으로

함선 종류당 1개의 조선소 슬롯을 잡아먹으면서 수리합니다.

이때, 수리 함선은 아예 새로운 함선을 생산하는것과 다르게 한번에 찍을 수 있는 숫자 제한이 없습니다.


* 행복도의 영향력 강화

행성의 행복도에 비례하여 크레딧 생산량이 증감 됩니다.

수정, 가스도 행복도에 비례하여 생산량이 증감되게 만듭니다.


* 일반형 행성의 비어있는 건설 슬롯

일반형 행성에 건설 가능한 슬롯을 하나 추가해둡니다.

이 비어있는 슬롯은 플레이어의 선택에 의해서 행성의 가치가 바뀝니다. 

건설 가능한 건물

1] 주거 시설  (+최대 인구 2,000,000,000명으로 증가)

2] 병영 (+ 최대 해병 2,000,000 명으로 증가)

3] 워프게이트 관리소 (+ 최대 워프게이트 6개로 증가)

4] 행성 방어막 재생소 (+ 최대 행성 방어막 15,284,748으로 증가)

5] 부품 공장 (+ 최대 부품 생산 슬롯 20개로 증가)

6] 조선소 (+ 최대 함선 생산 슬롯 10개로 증가)

7] 무역 센터 (+ 무역센터 추가 수입 18,902으로 증가)

별도로 추가된 중복 건물 또한 기존 건물과 동일하게 최대 레벨까지 건설 가능함



생각 (1)2021-09-24

지금 해달라고 하는 건의 사항은 아닙니다. 리모델링 수준이 아닌 재건축 수준의 내용이니.....


* 최대한 한계를 두지 않는다.

- 계정 레벨의 최대값은 50 으로 제한되나 50레벨 달성 이후 획득된 경험치가 26206553 을 돌파할때마다

선택 가능한 보상을 획득 하며 이 보상에 대한 횟수 제한은 없습니다.

예시 )  최대 보유 가능한 기함 슬롯 +1  또는 행성 통치력 +3


* 에너지 시스템 삭제

컨커에서 행성 숫자가 많아질수록 에너지는 중요했습니다.

하지만 이 에너지 시스템은 다르게 표현하자면 유저들의 행동을 제약하는 한계 요소에 불과합니다.


다크포스 소비가 프리미엄 혜택하고 에너지 풀충전으로 이뤄지던건 어떻게 할 것인가?

>> 구조 개편으로 '스킬 초기화'라는 아이템을 사게 될것

인터페이스 스킨도 있으면 좋겠는데;;;;


* 함께 선택 될 수 없음

지금의 웹 컨커나 모바일 컨커는 게임 진행 루트가 일방 통행의 길이라는 한계가 존재함

다양성을 추구하기 위해 갈림길 루트를 만들어줍니다.

물론 선택이라는 것은 다른 것에 대한 포기라는 것을 포함됩니다.


[대략적인 예시]

1) 부관 시스템에서 함께 선택 될 수 없음

- 부관 12명에서 24명으로 확장되나, 실제로 유저가 사용할 수 있는 부관은 최대 12명이 될 것

예시 ))))   나츠 : 고용조건 로라를 고용하지 않음 / 로라 : 고용조건 나츠를 고용하지 않음

중간에 바꿔야 한다면, 고용중인 부관을 계약 파기하고 다른 부관을 고용하는 방식

참고로 이떄 계약 파기하면서 남는 고용 시간 보존 안해주는게 맞음


2) 연구 시스템에서 함께 선택 될 수 없음

- 신규로 함선 연구를 추가 합니다.

예시)

강습함 해병 수송 강화 연구 vs 강습함 이동 속도 강화 연구

강습 항모 해병 수송 강화 연구 vs 강습 항모 이동 속도 강화 연구


해당 함선 연구들은 '스킬 초기화' 아이템으로 다른 연구로 바꿀수 있음


- 기함 연구와 함선 연구는 별도로 나눠져 있지만 그렇다고 동시에 진행되는 연구가 아님

(기함 연구가 진행중이라면 함선 연구 불가, 반대의 상황도 마찬가지)









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