안녕하세요. 운영자입니다.

회사의 여러가지 일들이 지나고 컨커 개발에 집중할 수 있는 시간이 왔습니다.
6월말까지 완료를 목표로 개발 계획을 공개합니다.

순서 및 일정은 변경될 수 있으며 항목이 많은 관계로 구현되는대로 적용 후 바로 공지하는 방식으로 진행하겠습니다.
실제 구현 내용은 공지 내용과 다를 수 있으며 정확한 내용은 실제 적용 전후의 공지를 참고하세요.

시즌제 서버의 경우에는 시즌 진행중에는 최대한 영향이 적게 가도록 노력하겠습니다.
다만, 향후 장기적인 개발일정에 따라 부품이 없어지고 자원으로 직접 함선을 생산하는 시스템을 도입할 경우 시즌제 서버에도 영향이 있게 된다는 점 양해바랍니다.



# 이하의 내용은 4월17일 현재 공지 사항과 동일합니다. 
# 이후 공지 내용에 변경이 생길 경우 이 글은 갱신하지 않고 공지만 변경할 예정이므로 최신 내용은 최신 공지를 참고하세요.



[ 설정 변경 사항 ] 

1. 평화주의자 사용 규칙 변경
 - 평화주의자 칭호는 시즌제 서버에서 사용할 수 없게됩니다.

2. 그린쉴드 적용 규칙 변경
 - 행성이 20개 이하가 되어 그린쉴드를 재획득 시, 획득 시간을 기준으로 1시간동안은 효과 발동을 안하는 것으로 수정합니다.
 - 1시간 내에는 실제 전투 발생 시 그린쉴드 효과가 미적용됩니다.

3. 전투 패널티 최대치 완화
 - 점수배율이 2배에서 7배 사이인 경우, 공격자의 전투효율은 100% ~ 50% 입니다. (배율당 10%씩 감소)
 - 점수배율이 7배에서 12배 사이인 경우, 공격자의 전투효율은 50% ~ 30% 입니다. (배율당 4%씩 감소)
 - 점수배율이 12배에서 17배 사이인 경우, 공격자의 전투효율은 30% ~ 20% 입니다. (배율당 2%씩 감소)
 - 점수배율이 17배이상인 경우, 공격자의 전투효율은 20% 입니다.

4. 최대 함대 운용거리 증가
 - 거리 제한을 완화합니다. 50pc -> 100pc

5. 버려진 행성의 성장 점수 제한 해제
 - 시간이 지나면 느리지만 만렙에 가깝게 자동으로 성장하도록 합니다.

6. 특수형 행성의 행성 워프 금지
 - 특수형 행성은 워프가 불가능하도록 하여 지역적인 특징을 활용한 전략성이 유지되도록 합니다.



[ 홈페이지 및 결제 과정 변경 ] 

1. DF 관리 및 결제 방식 변경
 - DF의 결제는 홈페이지를 통하여 진행합니다.
 - 각 게임서버의 구매 DF는 하나로 합산됩니다.



[ 신규 서버 개설 기능 ]

1. 신규 서버의 개설
 - 서버 창시자는 홈페이지에서 구매 DF로 30000 DF를 지불하여 신규 서버를 생성할 수 있습니다.
 - 서버는 생성 비용만 있고 유지비용은 없습니다. (개설시 최초 1회 지불)
 - 생성된 서버는 최소 3개월간 유지를 보장받습니다.
 - 3개월 이후 서버 활성화 랭킹에서 하위의 서버는 강제 통폐합이 될 수 있습니다. (자세한 내용은 서버 랭킹 및 통폐합 항목 참조)
 - 서버의 창시자는 서버 개설후 즉시 30000 DF를 신규 서버의 선물 DF로 돌려받습니다. 
 - 서버의 창시자는 매달 최소 5000 DF를 구매 DF로 보상받습니다. (자세한 내용은 서버 창시자의 권한 항목 참조)
 - 동일계정으로 여러개의 서버를 개설하는 것도 가능합니다. 

2. 서버의 랭킹 및 통폐합
 - 서버의 활성화 랭킹은 유저의 서버 선택화면에 표기되며 서버 내의 일일 총 에너지 사용량으로 측정됩니다.
 - 유저의 서버 선택 화면은 서버의 활성화 랭킹순으로 표기됩니다. (플레이중인 서버는 위에 표기)
 - 서버의 활성화 랭킹에는 일일 및 월간 접속자 수가 공개됩니다.
 - 시즌 서버를 제외하고 서버가 3개 이상일 경우 활성화 랭킹이 낮은 서버는 강제 통폐합의 대상이 됩니다.
 - 시즌 서버를 제외하고 최소 3개의 서버는 활성도에 관계없이 유지됩니다. 
 - 시즌 서버를 제외하고 최대 10개의 서버를 생성할 수 있습니다. (추후 물리적 서버 증설에 따라 확장 가능)
 - 기본 서버인 현재의 이터널 서버도 활성화 랭킹이 낮으면 통폐합의 대상이 될 수 있습니다.
 - 서버 통폐합의 기준이 되는 최소 일일 총 에너지 사용량은 추후 공지될 예정입니다. (시스템 업데이트 후 추이를 보고 결정)
 - 서버 통폐합 시에는 무료 이주권(移住権)을 지급하여 일정기간내에 유저가 스스로 서버를 옮길 수 있게 합니다.

3. 서버간 이주
 - 서버를 이주할 때에는 옮겨갈 서버에 계정이 없어야합니다. 있다면 삭제 후 이주가 가능합니다.
 - 서버 이주권은 구매 DF로만 구매할 수 있으며 가격은 추후 공지 예정입니다.
 - 개설된지 3개월 미만의 서버로는 이주가 불가능합니다.
 - 이주시에는 함선과 크레딧만 옮겨지며 나머지 행성, 자원, 부품, 위성은 버려집니다. (1레벨 행성부터 다시 시작)
 - 추후 최고레벨의 행성을 하나 정도 가져가는 고급 이주권 등의 개발을 고려합니다.
 - 이주 시 플레이어의 통치력은 유지됩니다.
 - 이주 시 플레이어의 구 서버의 선물 DF는 없어집니다.
 - 이주 시 플레이어의 역사에 서버 이주 기록은 남기고 나머지는 삭제됩니다.

4. 서버 창시자의 권한
 - 서버의 창시자는 접속 유저의 수에 따라 구매 DF 보상을 받습니다.
 - 매월 접속 유저의 수가 2000명 이상이면 100,000 DF를 구매 DF로 보상받습니다. 
 - 매월 접속 유저의 수가 1000명 이상이면 50,000 DF를 구매 DF로 보상받습니다. 
 - 매월 접속 유저의 수가 500명 이상이면 25,000 DF를 구매 DF로 보상받습니다. 
 - 매월 접속 유저의 수가 300명 이상이면 15,000 DF를 구매 DF로 보상받습니다. 
 - 매월 접속 유저의 수가 200명 이상이면 10,000 DF를 구매 DF로 보상받습니다. 
 - 매월 접속 유저의 수가 100명 이상이면 5,000 DF를 구매 DF로 보상받습니다. 
 - 매월 접속 유저의 수가 100명 미만일 경우에도 5,000 DF를 구매 DF로 보상받습니다. 단, 임의로 서버 통폐합의 대상이 될 수 있습니다.
 * 참고로 이터널 서버의 월간 접속자수는 200 ~ 300명입니다.
 - 버려진 행성을 추가할 권리. 매일 100개씩 버려진 행성을 서버에 추가할 권한이 있습니다.
 - 서버의 초기 세팅을 정할 권한이 있습니다. (최초 한번 세팅)
 - 서버이름 및 설명을 정할 권한. 이름은 최초 한번만 정하고 변경이 불가. 설명은 변경이 가능함.
 - 일일 최대 한번의 전체 시스템 메일을 발송할 권한이 있습니다.
 - 퀴즈 이벤트를 개최하여 자신이 보유중인 DF 한도 내에서 퀴즈를 맞춘 유저에게 DF를 지급할 수 있습니다. (퀴즈당 소진 한도 및 보상 DF 설정 가능)
 - 이하의 각종 세팅의 지정 (최초 생성시 지정만 가능)
  + 포스쉴드 쿨타임 설정
  + 워프 후 함대 명령 가능 쿨타임 설정
  + 재워프 쿨타임 설정
  + 자원, 생산, 이동, 건설 등 배속 설정 (최대 최소값은 제시됨)
  + 야간쉴드 사용여부 및 시간 설정
  + 공격자의 전투효율 감소 패널티 사용여부 설정 및 적용율 설정
  + 그린쉴드 사용여부 설정
  + 평화주의자 가능여부 설정



[ 금지행위 규정 완화 ]

1. 금지행위
 - 봇을 이용하여 과부하를 주는 행위, 욕설, 상업적인 활동, 정치적 활동, 업무방해, 상품권 등을 이용한 현금성 거래 등 불법적인 행위
 * 상품권을 주고 크레딧을 받는 행위는 현금성 자산을 거래하는 상업적인 행위이므로 불허합니다.
 - 메일 등을 통하여 상대방에게 현실상의 위협을 하는 행위. (예. 너희 집에 찾아가서 혼내주겠다.)

2. 허용되는 행위
 - DF를 선물로 주고 크레딧을 받는 행위, 행성을 선물로 주고 DF를 받는 행위 등 게임 플레이 내의 행위
 * DF를 주고 크레딧을 받는 행위는 게임내의 자산을 거래하는 것이므로 허용합니다.
 - 메일 등을 통하여 거짓말을 하거나 게임내에서 배신하는 행위
 - 메일 등을 통하여 상대를 게임내에서 공격하겠다고 협박하는 행위

3. 제한되는 행위
 - 동일 IP에 대한 로그인 제한. 동일한 IP로는 하루 이상 지나야 다른 계정으로 로그인 및 게임 플레이가 가능합니다.
 - 동일 IP를 여러 계정이 사용하여도 운영적인 제재는 가하지 않습니다. 다만, 시스템적으로 로그인이 불가능합니다.

4. 부속하여 변경되는 사항
 - 이제부터 다계정 금지행위는 검사하거나 제재하지 않습니다.
 - 매주 무료로 지급되던 워프 아이템은 더이상 지급되지 않습니다.
 - 워프 아이템은 구매 DF로만 구입이 가능하고 가격은 인하될 예정입니다.
 - 15레벨 미만의 유저는 매일 신규 메일의 발송을 3회로 제한합니다. 회신은 가능.
 - 15레벨 미만의 유저는 매일 채팅 메시지의 작성을 10회로 제한합니다. 제국 채팅 등의 별도 채널에서는 가능.
 - 경매는 DF에서 크레딧으로 다시 회귀합니다. 이것은 6월 이후 업데이트 항목입니다.

5. 의미
 * 다계정을 이용하여 이득을 보려면 매우 번거롭고 워프 등을 하려면 결제를 해야합니다. 적어도 서버 유지에 도움을 줍니다.
 * 다계정을 억지로 플레이하는 것은 가능하나 동일 IP는 접속제한이 있어서 매우 번거롭게 됩니다.
 * 다계정 플레이를 번거롭게 만들어서 차라리 결제를 하고 협동 플레이를 하는 것이 낫도록 유도합니다.



일정 및 순서는 변경될 수 있으며 주간 혹은 2주 정도 단위로 나누어서 업데이트 할 예정입니다.

감사합니다.


탐험탐험 부관부관 구매구매 바로바로ㅎ

생산탭에서 함선,방어타워 상세정보랑 겉에 명시 되어있는 시간이 다릅니다

고쳐주셨으면 좋겠습니다.

서버 증설은 제가 보기엔 너무 포기해야 하는 것이 많습니다.

잠깐 즐기고 몰수당하는건 시즌서버가 이미 그 역활을 하는데 굳이 더 그럴 필요가 있나 싶고요.


1.유료 행성 (방어기지)

제일 점수 높은 보유행성 옆으로 자기 행성 하나 생성, 병영렙33, 방어막33, 방어연구소33, 방시 종류당 3000대, 감시위성 1000대

핸디캡으로 우주 관제센터, 첩보기관, 교역소 최대레벨 5까지 성장가능. 장방아닌 유저행성 공격불가. 

계정당 해당타입보유행성수 제한. (통치력 더 듬)


2.유료 기함 (방어기함)

설계도가 아닌 기함으로 바로 지급해서 스킬변경이나 설계도판매 불가.

기본 공격력 해병수송량 낮음.

능력은 정해진 스킬들로 행성, 강도, 방위, 요격, 방어, 혼란등으로 구성. 보유댓수 제한


3.부관 전직 (특수부관, 개별 시나리오)

은하시대 소스 활용, 각각을 내정형과 전투형으로 세부 스킬트리 분화.

전직시 부관 에피소드 해금, 부관 능력치 증가.


4.유로 시나리오 퀘스트 (싱글모드)

닥포로 해금, 클리어 보상으로 함대 얻음.

은하시대 소스도 있고 모델링도 있으니 퀘스트 컷신정도는 금세 채울수 있을 거라고 봅니다.


1,2는 밸런스를 망치지 않는 정도선에서 해주시면 좋을거 같지만 그래도 안좋아하실분들도 있을거 같으니 

3,4같은걸 고려 보심이 어떨지요.


1. 최소 6시간의 준비 시간 필요

@ 상대 행성과의 거리는 1파섹

@ 포격 준비시, 상대 행성에 경고 보고서 발송

@ 준비 시간 동안 상대 행성에서 행성 워프를 할 경우 포격 취소

@ 준비 시간 동안 상대 행성에서 포스 쉴드를 사용하더라도 포격이 취소 되지 않음

@ 준비 시간 동안 제 3의 행성에서 자신의 행성으로 포격 준비를 시작하는 경우 취소됨


2. 방어 시설 포격

@ 방어 시설 포격은 준비 시간 이후 1시간동안 10분당 1회씩 총 6회 포격

@ 포격시, 상대 행성에서도 맞포격이 자동으로 진행됨

@ 핵미시일은 발사되지 않는다.

@ 상대 행성에서 포스 쉴드를 사용했을 경우, 상대행성에서 맞포격을 하지 않으며 포격 데미지가 들어가지 않음 (딜량 측정기?)

@ 포격과 포격사이에 파괴된 방어시설의 일부는 플레이어 스킬 '방어'로 인해 복구가 적용됨


3. 행성 보호막은 작동한다.

@ 원칙적으로 행성 보호막이 존재하는 경우 포격전에서 함대는 행성 내부에 잘 숨어있는다.  (단, 행성 파괴함은 못숨는다.)

@ 기함에서 방어 시설과 방어막에 대한 능력이 적용됩니다.

@ 포격전에서 행성에 배치되있던 행성 파괴함은 함대가 아닌 방어시설을 은폐합니다. 

(단, 포격전에서 행성파괴함은 포격을 하지 않으므로 전투력 0)

@ 포격전에서 행성 보호막이 0 이 되는 경우, 확률적으로 건물이 파괴될 수 있다.

@ 포격전에서 건물이 파괴될 경우, 해당 행성의 행복도가 소폭 감소합니다. 

@ 포격전에서 행성 보호막이 0 이 되는 경우, 함대가 포격을 맞고 파괴될 수 있다. (함대에 받는 데미지 90% 감소, 물론 행파는 예외다)


4. 포격전 중단

@ 다음과 같은 상황에는 포격전이 진행되다가도 중단된다.

@ 포격과 포격 사이 시간에 행성의 소유권이 넘어간 경우 (포격전 도중에 함대로 상대 행성을 점령하는 경우) 중단된다.

@ 포격전 도중 양측 행성에서 포스 쉴드 사용

@ 방어시설이 모두 파괴된 경우


5. 데브리?

@ 행성에서 파괴된 방어시설의 파편(데브리)는 우주로 나가지 않습니다. (그대로 그 행성 창고로 쳐박히며 넘치면 없어지는거임)


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