운영자님2019-08-23

기함컨텐츠 개발전에 부품을 자동으로 일괄적?으로 생산할 수 있게 해주는 부관 먼저 패치해주실 수 있으신가요?

그리고 평행섭에서 이터널섭으로 이주할때 이주단위는 어떻게되나요

행성이랑 클딧이 어떻게 이주되는지 궁금합니다

안녕하세요. 운영자입니다.


기함에 집중하느라 잠시 게시판을 멀리했습니다.


컨커 개발 진행상황 및 방향성에 대하여...



1. 문제점

먼저 컨커의 문제는 점령 게임인데 점령이 막혀서 할게없다는 현재의 상태입니다. 

그러나 그렇다고 점령만 풀면 모든 것이 해결되느냐하면 그것은 아닙니다. 스타에서 인구수제한 200을 푼다고 스타가 더 재미있어질까요? 문제는 인구수 제한이 아니라 제한된 인구수 내에서 재미가 있느냐 여부입니다. 

컨커도 행성수 제한은 핵심이 아닙니다. 주어진 행성수 제한 내에서 얼마나 재미있느냐가 문제입니다.

따라서 컨커의 문제는 점령을 못하는 현 상황이 문제가 아니고 대략 100개 미만의 행성수에서도 계속 뭔가 재미있고 전략적인 컨텐츠가 있어야하는데 그것이 없다는 점입니다.



2. 방향성.

우선은 긴장감이 없습니다. 컨커는 기본적으로 스트레스가 큰 게임입니다. 누구나 일정 수준 이상이 되면 그러한 스트레스를 다시 느끼고 싶지 않기 때문에 외교등을 통하여 친분을 유지하고 좀 쉬고 싶은 심리가 있습니다. 따라서 랭커끼리 싸울일이 거의 없습니다. 그래서 긴장감이 조금 필요합니다. 

그렇다고 강제로 유저끼리 싸움을 붙이면 될까요? 그것은 아닙니다. 그냥 유저가 더빨리 줄어들뿐입니다.

그래서 생각한 것이 NPC의 위협입니다.

이번 기함 컨텐츠의 시작도 NPC의 위협이 될것입니다. 가만히 있는데 그냥 기함 컨텐츠 즐기세요라고 하면 아무 흥미도 없고 재미없는 컨텐츠가 될수 있습니다. 그러나 '이것을 안하면 행성의 인구수가 반으로 줄어듭니다'라고 부관이 협박한다면 긴장감이 좀 생기겠죠. 물론 처음에는 어려운 내용도 아니고 클릭 한번 해주면 됩니다.

그러나 이후에는 점점 빡세지고 때로는 스킵 (못하겠다고 넘김. 패널티는 면제해줌)도 해야할 것입니다. 너무 빡세지면 곤란하므로 일정 수준이상으로 키워놓으면 자동으로 문제를 해결하고 성장하는 요소도 넣을 예정입니다.

일단 긴장감이 있기 때문에 유저들은 플레이할 수 밖에 없고 그과정에서 보상을 획득하고 기함이 점점더 강해지고, 또 어떻게하면 좀더 효율적으로 기함을 성장시키고 난해한 적을 전략적인 스킬조합으로 격파할 수 있는지 연구하게 됩니다.


두번째로는 자원의 순환이 막혀있는 것이 문제입니다.

행성점령을 포기하다시피하는 상황에서 함선이라도 활발히 소모되어야하는데 그것이 없습니다. 그래서 기함컨텐츠에서는 주어진 대략 100개 미만의 행성으로 함선을 쭉쭉 생산하여 기함을 성장시키는데에 지속적으로 소모시킬 예정입니다. 물론 함선 생산은 번거로운 일이기 때문에 추후 부관으로 함선과 부품 생산을 자동화(위임)시킬 예정입니다.

자원이 소모되고 부족해지면 전략게임이라는 속성이 다시 살아날 것입니다.

결국에 행성수는 사실상 막혀있고 자원은 남고 함선은 유지비 등 때문에 어느정도만 보유한다면 남는 자원으로 함선을 계속 소모시켜서 기함을 계속 키우는 것만이 계속 강해지는 방법이 됩니다.

그러다가 좋은 기함을 만들고 환상적인 스킬 조합을 완성시키게 된다면, 기존의 컨커 은하내의 랭커들간에도 긴장감이 생길 수 밖에 없습니다. 물론 당장 그 기함을 들고 싸우거나 하지는 않겠지만, 만약 누군가 적대제국원이 나의 기함들을 카운터칠 수 있는 강력한 스킬 조합을 완성해버렸다면 과연 아무 긴장감 없이 늘어져서 계속 있을 수만은 없을 것입니다.


세번째로는 전략성입니다.

기존의 설계도와 기함의 연구 및 생산 체계, 레벨업 체계는 너무 부실한 시스템이었습니다.

깊이도 없고 좀 황당하기까지 하죠. (전 공동대표가 주도적으로 혼자 만들었...)

전략성을 확 높일 예정입니다. 이를 위하여 어려가지를 벤치마킹하고 있습니다.

그래도 과도한 가챠(뽑기)는 지양할 것입니다.

아무튼 핵심은 기함의 성장 시스템을 완전히 뜯어고치고 새로운 구조 새로운 레벨업 방식을 도입하여 전략성의 깊이를 더할 것이고 이것이 모든 문제를 해결할 열쇠가 될 것입니다. (스킬 전략에 대하여 아직은 구상이 최종적으로 마무리된것은 아닙니다.)



3. 진행상황 (구상 내용)

설계도는 연구와 뽑기 및 미션보상으로 획득합니다.

설계도는 획득시 기본 스킬이 한두개 확정되어 있습니다. (기존과 동일)

전설기함도 처음 만들면 기초기함부터 시작됩니다.

기함은 레벨업 시 랜덤으로 스킬을 획득하지 않고 추가로 스킬 슬롯이 개방되는 방식으로 유저가 자유롭게 스킬 슬롯에 스킬을 장착합니다.

스킬을 장착할 때에는 스킬타입과 슬롯 타입 등에 의하여 일정한 룰에 의해 장착이 가능합니다.

특정 스킬 디바이스는 조합을 통하여 세트효과가 발생합니다.

기함은 3가지 타입으로 공격형, 방어형, 지원형으로 구분됩니다.

각각 스펙이 성장하는 계수와 장착할 수 있는 스킬 타입의 유형이 다릅니다.

기함 미션은 꼭해야될 필수 미션과 스킵이 가능한 미션, 일정량의 업적을 쌓아야하는 미션, 일반 함선을 대량으로 소모해야하는 미션 등 다양한 미션이 시간대별로 혹은 요일별로 지속적으로 발생합니다.

특정 미션은 매우 희귀한 미션으로 클리어시 은하뉴스에 뜨고 획득 보상이 뉴스에 나옵니다.

지금까지의 스킬들보다 훨씬 강력한 스킬과 카운터 스킬 등이 추가됩니다.

스킬의 상성은 하나의 스킬에 여러가지의 카운터 스킬이 존재하도록 구상할 예정이고 기존 일반 함선의 특수상성까지 최대한 활용할 예정입니다. 예) 어떤 기함은 전투기의 탄환을 강화하여 일반 전투기를 반물질 전투기로 바꿔준다. 반물질 전투기는 특정 함선에 혹은 특정 장갑을 장착하지 않은 함선들에게 매우 강하다.

기함은 전투를 통하여 레벨업하지 않고 크레딧을 먹여서 즉시 레벨업을 시킬 수 있습니다.

특정 레벨에 도달하면 다음 등급으로 승급을 해야하는데 이때 기함의 파츠가 필요합니다. 파츠는 기함 미션과 플레이어 랭킹 (은하내의 유저랭킹 보상) 등으로 획득합니다.

전설 설계도로 만든 기함은 전설 등급까지 성장할 수 있습니다.

기함에 설계도를 먹이면 개조가 가능한데 최초로 기함을 만들 때 사용한 설계도와 같은 것을 먹이면 개조에 성공하여 +1씩 특정 스펙이 증가합니다. 예) 함대 전체 공격력 1%상승. 이것은 max 값이 정해져있고 max에 가까울수록 개조 실패확률이 증가한다.  

개조에 실패하면 개조 경험치를 획득하고 100%가 쌓이면 무조건 개조에 성공합니다. 기함에 설계도를 먹일 때 원래 설계도와 다른 것을 먹일 수도 있습니다. 다만, 이때는 개조에 100%실패하며 경험치만 쌓입니다. 개조가 가능한 스펙은 기함의 3가지 타입에 따라 다르다고 max 값은 기함의 등급에 따라 다릅니다. 개조로 획득하는 스펙은 주로 전체 함대관련 %증가 옵션입니다.

연구로 전설기함 설계도도 획득할 수 있습니다. 설계도의 등급을 미리 정하여 연구하지는 않습니다. (크레딧을 사용하는 일종의 뽑기 시스템)

기함은 대략 50종 정도를 구상중입니다. 각 기함마다 설계도가 1:1대응되고 설계도마다 기본 스킬이 확정되어 있는 구조입니다.

예를들어 복수의날이라는 전설 기함은 분쇄를 확정적으로 달고 나온다 등등.

기함 미션은 처음엔 쉽지만 점점 어려워집니다. 상대적인 난이도는 처음에 0에서 점점 상승하다가 한참 재미있어질 때부터 상대적인 난이도가 하락합니다. 그렇지만 끝까지 유저가 아무리 강해도 미션 실패확률이 0%가 되지는 않도록 구상중입니다. 최고레벨의 유저를 기준으로 대략 유저가 대충 플레이하면 20%이상의 실패확률이 되도록하고 적의 상성을 잘 파악해서 도전(기함을 조합)하면 실패확률을 5%정도로 낮출수 있도록 디자인하는 것이 목표입니다. 죄송하지만 가끔씩 미션에 실패하면 조금 빡치도록 디자인할 예정입니다.

미션 실패나 전투패배 등으로 기함이 파괴되어도 저렴하게 복구할 수 있습니다. 다만 시간이 좀 걸리는데 DF로 단축은 가능합니다.


감사합니다.


몇년째 같은옷만입나요.

이 게임이 11년도에 출시됐던가요? 그때 영농으로 놀다가 접고 가끔 생각나면 몇년에 한번씩 들렀는데


이번에 뭐 할겜 없나 싶어서 들어와보니깐 분위기가 바뀐거 같아요 ㅋㅋ 복귀타이밍입니까?

특수 기함이 나와서 만들어봤는데요..

함선 강습항모 해병공격력 49% 증가 입니다.

저는 이 특성이 타 유저의 행성을 10만의 해병으로 공격했을때 확률이 아닌 확정이기 때문에 49%의 해병이 증가한 149000명이 공격하는 효과가 있을거라 생각하는데...

공격해보니 그게 아닌것 같습니다. 30만 해병 공격 갔는데 상대 5만명 해병 없애고 25만명 주둔 하더라고요..

이 특수 기함의 강습항모 해병공격력 49% 증가 대체 어떤 스킬인지 자세히 알려주시면 감사하겠습니다.

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