안녕하세요. 운영자입니다.
컨커 개발 로드맵 발표 이후 좀 더 구체화된 계획을 발표합니다.
[ 4월 구현 예정 사항 ]
- 은하의 구역 분리.
이하의 3가지 속성으로 구역을 구분합니다.
- 안전구역 :
은하 연맹 사무소(가칭)를 중심으로 한 20 x 20 영역. 은하 연맹 사무소는 은하에 다수 분포합니다.
유저 공격 불가. (안에서 밖으로 불가. 밖에서 안으로 불가. 안에서 안으로 불가)
버행에 지원은 불가. (안에서 밖으로 불가. 밖에서 안으로 불가. 안에서 안으로 불가)
버행 약탈 가능.
안전구역 내에서는 최대 10개의 행성을 보유 가능. (모든 안전구역 합산. 초과시 안전구역 내로 추가 점령 및 워프 불가)
- 전쟁구역 :
은하중심부(시타델)을 중심으로 한 100x100 영역과 고대의 외계유물(가칭)을 중심으로한 50x50 영역. 시타델은 은하에 1개. 외계유물은 다수 분포합니다.
자유롭게 점령 및 공격이 가능합니다.
야간 공격에 함대 HP 감소 패널티가 적용되지 않습니다.
점수차이에 의한 전투 효율 패널티가 적용되지 않습니다.
그린쉴드 유저에 대한 공격 패널티가 적용되지 않습니다.
평화주의자 유저에 대한 공격이 가능합니다.
제국 코어의 효과는 유효합니다.
뉴비쉴드의 유저는 공격할 수 없습니다.
포스쉴드의 유저는 공격할 수 없습니다.
전쟁구역에서는 자원이 더 많이 생산됩니다. 대략 15% 증가
- 일반구역 :
기타 모든 지역. 현행의 규칙과 동일함.
유저를 공격할 수 있지만 평화주의자의 행성은 공격할 수 없음. 그린쉴드의 효과가 있음.
- 각 구역의 확장 및 표기
새로운 안전구역과 전쟁구역은 중심 오브젝트가 생성되면서 함께 생성됩니다. (일정한 규칙과 랜덤성 있음. 보통은 유저행성들 보다 먼저 생성됨)
새로운 안전구역과 전쟁구역이 생성된 경우 은하뉴스에서 확인이 가능합니다.
기존의 행성이 안전구역과 전쟁구역에 편입된 경우 메일로 알림을 발송합니다.
행성 정보에서 소속 구역에 대한 설명이 나옵니다.
은하지도에서 각 구역의 중심 오브젝트가 표기됩니다.
- 평화주의자 규칙 변경 사항
평화주의자 칭호는 시즌제 서버에서 사용할 수 없습니다.
평화주의자는 30개의 행성까지 보유가 가능합니다. (기존 10개에서 30개로 증가)
평화주의자의 행성도 전쟁구역에서는 보호되지 않습니다.
* 4월 업데이트에서는 시타델 및 고대의 외계유물에서 아무런 전리품도 얻을 수 없습니다. (전쟁구역내의 자원 생산량 증가 버프는 존재)
이어지는 10월 업데이트에서 기함이 대대적으로 개편되면서 기함 성장에 필요한 재료를 획득하게 됩니다.
[ 10월 구현 예정 사항 ]
- 기함의 설계도 연구 및 제작에 대한 리뉴얼
- 기함의 스킬 및 등급에 대한 리뉴얼
- 기함 부품 및 스킬 디바이스 도입
- 기함의 훈련 및 배치 시스템 변경
- 기함의 제작 및 강화 재료 획득 방법
전쟁구역의 각 거점(시타델 및 고대 유물)에서는 기함의 강화에 필요한 재료를 보상으로 지급할 예정입니다.
기함 및 기함 설계도의 조각, 기함의 레벨업 재료(전투 데이타 = 경험치), 기함의 등급 강화재료, 기함의 스킬 디바이스(조합을 통하여 스킬효과 커스터마이징= 일종의 RPG 룬조합), 기함의 부품(획득 및 장착 방식) 및 조각을 획득합니다.
단, 일일 획득할 수 있는 한계치가 있고 점령자라고 해서 재료를 독점할 수 없습니다.
지금의 해적행성처럼 점령자가 아니어도 컨텐츠를 즐길 수 있도록 할 예정이며 점령자에게는 추가적인 보상이 있습니다.
획득 방식은, 함선 등을 소모하여 재료를 얻되 난이도를 유저가 스스로 정하여 도전하게 합니다. (일일 총 횟수를 제한함. 난이도가 높을수록 보상 증가)
* 기함 성장의 과정
초기 성장은 누구나 빠릅니다. 이후 매일 노력하면 비슷하게 성장합니다.
서버의 랭커들은 점령중인 유물 등으로 더 빨리 성장할 수 있으나 엄청나게 빨리 크지는 않고 매일 리미트가 있습니다.
운과 현질의 차이로 격차가 발생할 수 있습니다. 그러나 보통의 오래된 유저(6개월~1년 유저)라면 충분히 강해질 수 있도록 설계할 예정입니다. (이를 위하여 행성 20~50개 정도는 있어야 합니다)
* 기함과 함선의 역할 비중
기함의 스킬이 대대적으로 리뉴얼 되며 일정 이상의 함대를 무력화하거나 일정 이상의 방시를 무력화하는 강력한 기함이 등장합니다.
반대로 일정 이하의 함대를 상대의 기함의 특수 스킬로부터 보호하는 기함도 등장합니다. (상당히 초반 레벨에 기본 1개 제공)
함선은 여전히 중요한 전력을 차지하나 일정 수 이상의 함선은 효율이 급감하므로 초과하는 양은 소모를 유도합니다.
함선은 기함의 경험치 획득을 위한 소모품의 역할로 비중이 감소합니다. (고대 유물에서 내려주는 일일퀘스트에 도전하기 위하여 소모 및 기함의 강화재료 획득)
기함의 유저점수 비중이 대폭 증가합니다. (종합랭킹 및 시즌제 랭킹에 영향)
* 기함 제작 및 스킬 개편
스킬 옵션이 랜덤으로 계속 붙는 구조를 개편합니다. 무의미한 더미 스킬을 제거하고, 스킬 디바이스의 조합을 통하여 원하는 스킬을 유저가 만들어 낼 수 있도록 합니다.
설계도를 만들고 다시 그걸 기함으로 만드는 구조는 폐기합니다. 기함 설계도 조각을 퀘스트 등으로 모아서 기함을 제작하는 방식을 고려중입니다.
기존 기함과 설계도는 상응하는 내용으로 보상됩니다.
예) 각개격파 스킬은 각개격파 스킬을 활성화시키는 스킬 디바이스의 조합으로 변환.
위의 일정은 회사 일정에 따라 지연될 수 있는 점 양해바랍니다.
지연되더라도 내부적으로는 기획을 더 다듬어서 잘 준비하는 기회로 삼고 시간을 낭비하지 않도록 하겠습니다.
감사합니다.