2012/07/14 20:33

ConquerX2 보드 게임



1. 게임 브리핑


플레이어는 숫자에 제한이 없으며, 유입된 플레이어 수가 기존 플레이어 수의 절반을 넘어설 경우 게임 밸런스 조정을 위해


보드판을 새로운 은하로 교체한다.


게임의 목표는 아래와 같다.


- 주사위를 굴려 표시된 숫자만큼 플레이어를 이동시키고, 도착한 칸에 기재된 미션을 수행한다.

- 미션을 수행하며 자신의 국가를 발전시킨다. 

- 최종적으로 다른 플레이어와 전투를 벌여 새시를 시켜 혼자 살아남으면 승리한다.



2. 게임의 대략적인 내용


게임 내 설정 및 행동 양식은 기존의 CX2와 같다.


보드판의 미션은 크게 '건설' '탐험' '첩보' '보상' '생산' '벌칙' '무역' 으로 이루어져 있다.


플레이어는 보드판을 돌며, 한바퀴를 돌았을 때 하루가 지난다. 즉, 한바퀴를 돌면 하루치 수입이 들어온다.


-건설(Construction)


기본,자원,생산,무역,연구 로 분리되어 있으며, 건설 칸에 도착했을 경우 

기재된 건물 타입에 해당하는 건물을 하나 골라서 건설할 수 있다.

건설 시간은 레벨에 따라 비례하며, 건물 건설에 필요한 비용을 지출한다. 

만약, 자원이 부족할 경우 그 플레이어는 건설이 불가능하며, 자동으로 턴을 넘긴다.

행성이 2개 이상일때 플레이어는 건설 명령을 내릴 행성을 선택할 수 있다.



-탐험(Exploration)


시나리오 퀘스트가 자동으로 갱신되므로 탐험 미션은 조건을 만족되는 대로 탐험 수준이 올라간다.

탐험 역시 수준에 따라 탐험시간이 올라가며, 탐험을 거부할 경우 자동으로 턴을 넘긴다.



-첩보(Sabotage)


첩보는 첩보기관이 활성화되었을 때 수행할 수 있으며, 첩보 수준이 올라갈수록 시간이 더 많이 소모된다.

정찰 첩보의 경우 정찰위성을 원하는 플레이어/행성에 침투시킬 수 있다. 생산이 자유롭지 못하다는 점을 감안하여

첩보 난이도는 상대적으로 낮다. 



-보상(Reward)


중간중간 자원 및 해병과 인구, 다크포스를 얻을 수 있는 칸이 존재한다. 이들 보상은 도착 즉시 지급된다.

게임이 진행될 수록 보상액이 증가한다.



-생산(Production)


이 칸에 도착하면 부품.함선,방어타워,위성을 생산할 수 있는 권한을 가진다. 생산 칸은 다른 미션과는 다르게 해당 칸에 쓰여진

숫자만큼 '각' 행성에 생산 명령을 내릴 수 있다. 생산은 생산하고자 하는 물품의 수가 많을수록 많은 시간이 소요된다.

건설과 마찬가지로 자원이 없거나 생산이 불필요하다 느낄 경우 플레이어는 턴을 넘길 수 있다.



-벌칙(Penalty)


벌칙엔 크게 '해적 레이드' 와 '강제 새시', '거대질량 블랙홀' 로 나뉜다.


-해적 레이드(Pirate's Raid) : 해적이 해당 플레이어의 행성으로 공습을 가한다. 

규모가 클 수록 공습에 시간이 많이 걸리며 게임 진행 정도에 따라 규모가 증가한다. 

플레이어가 방어에 성공하였을 경우 경험치를 획득하며, 실패 시 행성의 건물이 랜덤으로 한 채 파괴된다.


-강제 새시(Coercive Reset) : 강제 새시 구역은 은하연방정부가 지정한 출입 엄금 구역이다. 

플레이어가 이 칸에 침입했을 시 은하연방정부 소속 함대가 플레이어의 행성을 유리화시키게 된다. 

플레이어는 '시작' 칸으로 돌아가 처음부터 다시 시작하게 된다.


-거대질량 블랙홀(Supermassive Blackhole) : 탐험/공격 미션중인 플레이어에게 적용되며, 플레이어가 눈치채지 못한 거대질량 블랙홀이 

이동중인 함대 일부/전부를 먹어치운다. 잃은 함대는 되돌릴 수 없다.



-무역(Trade)


무역은 '수송' 과 '자원 교환' 을 제외한 모든 무역활동에 적용되며 '크레딧 이체' , '예금', '경매' 로 이루어져 있다.


-크레딧 이체 : 은행을 이용하여 다른 행성/플레이어에게 크레딧을 줄 수 있다. 수수료는 30%다.


-예금 : 은행을 이용하여 크레딧을 예금한다. 이자는 예금한 크레딧의 10%며 한 바퀴를 돌 때마다 이자가 붙는다.


-경매 : 경매장 출입 권한을 획득한다. 경매물품은 플레이어나 보드판 자체에서 올려진 물품이 있으며 이를 사거나 물품을 올릴 수 있다.



기타


-우주미아

플레이어는 상대의 공격을 이용하여 우주미아를 시도할 수 있다. 우주미아당한 함대의 5%는 공격받은 플레이어 소유로 돌아가며

나머지는 실종 처리된다.


-동맹

플레이어는 서로 동맹을 주도할 수 있으며 동맹끼리는 함대의 지원 및 정찰 로그의 공유가 가능하다. 동맹 두명이 남았을 때 동맹은 

자동으로 파기되며 그동안 제공된 함대지원이나 정찰로그는 철회한다.


-다크포스

다크포스는 자원 교환, 아이템 구매, 크레딧 구매에 쓸 수 있다.


-자원교환 : 일정량의 다크포스로 자원을 다른 자원으로 즉시 바꿀 수 있다. 인구와 해병은 금지한다.


-아이템 구매 : 아이템을 구매한다. 구입한 아이템은 아무 때나 쓸 수 있다. 아이템은 건설 단축, 포스 실드, 함대 명령 철회권이 있다.

ㄴ건설 단축 : 건설에 필요한 턴수를 줄인다. 3턴, 5턴 10턴 단축권이 있다.

ㄴ포스 실드 : 강력한 무효화 실드를 걸어 해당 행성에 공격을 시도하는 함대를 강제로 되돌려 보낸다. 

                   단, 은하연방정부의 함대는 못 막는다.

ㄴ함대 명령 철회권 : 공격을 시도한 지 2턴이 지난 함대를 되돌릴 수 있다.


-스킬

레벨이 올라가면 스킬을 찍을 수 있다. 스킬은 기존의 CX2를 따른다.


-워프 게이트

워프게이트 관리소가 있을 때 플레이어는 게이트를 연결할 수 있다. 효과 및 연결 조건은 CX2와 동일하다.




* 추후 룰의 수정 및 추가는 언제든지 이루어 질 수 있다.


*이 룰은 만화 내의 보드게임에 적용되며, 하단의 루넨스가 쓴 컨커의 개척자는 별개의 룰임을 알림