2012/08/12 22:35

생각나는데로 적었슴다. 
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1. 퀘스트

시나리오, 주거시설, 약탈, 연구소 건설 등의 퀘스트는 크레딧을 많이많이준다.

무조건 이득인 퀘스트는 저번에 올린 글이 있으니 참조.


2. 세율

30%로 고정시키면 초반에 삥을 가장 효율적으로 뜯어낼 수 있다.

주변에 전부 동맹이거나 해서 한 6개월이상 여기서 살수있겠다! 고로 아! 난 영농왕이다! 하면 20%나 0%로 질병관리센터를

올리면 '후반에' 좋다.


3. 워프게이트

시나리오 퀘스트용 한개만 잇고 나머진 돈이 여유가 생기면 함대 이동속도 증가용으로만 주요 길목에 건설하자.

3은하에선 특히 워프게이트 효율이 반감되니 크레딧이 여유롭지 못할때 괜히 많이지을 필요는 없다.


4. 무역

부품팔이 : 들어가는 크레딧에 비해 판매 이득 크레딧이 가장 큰 부품은 장갑과 워프엔진이다.

함선팔이 : 영농왕님은 초반엔 구추캄을 팔고 후반엔 수냥함을 팔면 종종 팔릴것이다.

자원팔이 : 자원은 가급적이면 넘칠때만 팔자. 아니면 그냥 무역센터를 올리는게 낫다.


5. 무역센터

자원 남으면 일단 찍고본다.


6. 약탈

나중에 나온 서버일수록 약탈의 중요성이 커진다.

3은하라면 필수불가결이 될것이다. 수송선을 많이 뽑고 주변 자원들을 쪽쪽 빨아먹자.

오랫동안 사람의 손이 닫지 않은 행성을 발견한다면 수백 수천만 크레딧이 쌓여있는 보물섬을 찾을 수도 있다.


7. 교역소

현금은 당신을 윤택하게 해줄 수 있습니다.^^


8. 구걸

1은하라면 지원을 받지 않고 살아남는건 불가능이라 볼 수 있다.

2은하라면 저한테 구걸하면 4444크레딧 드립니다.

3은하라면 구걸해도 줄사람이 없을겁니다.

주의사항 : 크레딧 전송을 받기 위해선 은행이 건설되어 있어야 하며 1은하를 제외한 다른 은하에선

3천점 미만은 전송이 불가하니 참고.


9. 예금

쓰지말자.


10. 스킬

무역스킬을 올리면 좋을것 같지만 실제론 초반엔 건설 스킬이 크레딧을 아끼기에 훨씬 유용하다.

무역 스킬은 행성당 인구 1억이상일때 올려주면 효과가 좋다.


11. 기함

만들지 않습니다.^^


12. 탐험

초반에 행성점수 천점 이하일때는 남는 에너지로 행성내부탐사를 돌리면 통계적으로 크레딧 손해는 보지않는듯 하다.


13. 행성복구

복구버튼을 누르기 전에 다른행성을 연속으로 먹지 않도록 주의하자.

눌러야 할 복구버튼이 2개이상이 되면 가장 나중에 먹은 행성을 기준으로 복구비가 동일해진다.


14. 닥포팔이

현금은 당신을 윤택하게 해줄 수 있습니다.^^