2012/05/05 15:53

현재 다크포스 비율은 20000 - 30000으로 추정된다. 


1 다크포스당 에너지 비율 = 0.536364 (10개들이 풀충 사용시)


무역스킬이 0, 평균 교역소 레벨이 16에 30레벨의 유저가 있다고 가정하자.

다크포스 비율이 30000일때 획득 에너지에 비해 소모되는 에너지 비율은 9.6%다.

(1000다크포스 구매시, 획득 에너지 = 536.4, 소모 에너지 51.5)

이를 에너지 수수료 비율이라고 하자.

이때 백만크레딧당 실용 획득 에너지(EEGR/1M$, effective energy gain rate per 1000000 credit)는 

16.1622 이 된다.

개개인에 따라 다르겠지만, 에너지 수수료 비율의 한계치를 30%라 잡으면 

이 개인이 구매할 수 있는 허용 다크포스 비율은 93600:1이 된다.

이 때의  EEGR/1M$ 는 4.0138 이다.


또한, 다크포스 비율 312400 에서 실용 획득 에너지가 0 이 되므로 거래가 이뤄질 수 없다.


같은 조건에서 다크포스 구매 친화 유저의 경우를 보자. 물론, 크레딧이 무한대 일 경우를 가정한다.

무역스킬 50, 교역소 레벨 20, 유저 레벨 30인 유저의 경우는,

다크포스 비율이 30000 일때, 에너지 수수료 비율은 4.5% 이며,  EEGR/1M$ 는 17.0779가 된다.


에너지 소모 비율의 한계치 30%가 되는 다크포스 비율은 200700:1 이며,  EEGR/1M$ 는 1.8716 이다.


또한, 669000:1에서 EEGR/1M$ 가 0이 된다.


보너스. 

모든 건물의 레벨별 수치는 등비수열의 합으로 이뤄져 있고 대부분의 공비는 1.1에서 1.2 사이다.

등비수열 합의 공식은 

Sn = a(r^n - 1) / (r-1)

이고, 


교역소: 초기값 0, a = 10000, r = 1.2

채광장: 초기값 400, a = 160, r = 1.1

저장소: 초기값 20000, a = 12800, r = 1.16

병영: 초기값 6000, a = 1661, r=1.16600604  (정확한 수치 불명)

해훈: 초기값 400, a = 24, r = 1.1


예를 들면, 교역소 18레벨은 

교역소18 = 10000*( 1.2 ^ 18 - 1 ) / (1.2 - 1 ) = 874421 이 된다.



한줄요약: 다크포스 삽니다. Mika에게 메일 주세요.