안녕하세요. 운영자입니다.
AI 플레이어의 기본 패턴
1. 전 우주 각지의 버행에서 출현한다.
- 출현확률이 있고 버행이 전부 AI가 되지는 않는다.
2. 은하중심부의 AI일수록 강하다.
- 외곽의 AI는 도시락 수준으로 약하지만 은하중심부의 AI는 터무니 없이 강하다. (AI는 랭킹에서는 제외)
3. AI의 성장
- 건물은 자원없이도 올라가고, 생산은 비상식적으로 함선이 증가한다.
- AI는 스스로 점령도 하고 확장도하지만 스스로 성장의 한계가 있어서 무한정 커지지는 않는다. (유저가 이길만한 정도까지만 성장)
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앞으로의 컨커의 방향성을 함선, 행성 위주의 고전적 방향으로 잡고
기함을 성장 컨텐츠로서 엔드 컨텐츠로 잡는다고 하여도 아직은 무언가 부족한 느낌이 있습니다.
물론 뉴비가 많아지면 재미있어지지만, 먼저 재미있지가 않으면 뉴비가 들어오지 않으므로
뭔가 뉴비 못지 않은 활력을 불어넣을 존재가 필요하다는 생각을 하였습니다.
과거에 외계함대 업데이트가 있었으나 없어진 일도 있었는데 이번 것은 외계함대보다는 더 나을 것 같네요.
게다가 기함 스킬장치 등을 보상으로 지급할 수 있으므로 무작정 자원이나 DF만 지급하여 재미없던 그런내용이 아니라서 더 좋을 것 같습니다.
그럼 의견주세요.
감사합니다.
침공을 당할 때 유저가 선택을 할 수 있게.
침공을 받아서 이기면 데브리와 보상 그리고 점수를 얻고,
침공을 안 받기를 선택하거나 접속 중이 아니라면 아무런 손실없이 그냥 메시지 한 줄로 패스.(아까울 듯)
우선순위는 장방및 버행 패치부터.. 그 다음 시장,경매장..
현재 컨커가 즐길거리가 적은건 아닙니다. 샌드박스형 게임 (내가 10년을 했지만 아직 거의 매일 하고 있으니..)
어느 서버든 오픈 초기에는 다 어느정도 흥하다 곧 고착화되는게 문제죠.
고인물을 어떻게 처리할것인가에 집중해야한다고 생각합니다.
고인물 안에 뭘 넣어도 함께 썩을 뿐이죠.대량의 뉴비가 들어온다면 희석 되겟지만 불가능이고..
고인물을 흘러가게하던가, 정화하던가, 너무 많이 썩어서 정화 불가능한건 퍼내야합니다.
고여서 안 움직이는건 영역으로 밀어내던가,장방,버행 처리등등..