이런류의 게임을 할때 제 습관이 기본 직종으로 때병력을 만들어 운영하는걸 좋아했는데 여기도 어느정도는 통할까요 ㅎㅎ
예를 들어 전투기 50만대라던가 전폭기 50만대라던가 ㅎㅎ
이런저런 조합보다 이런 단순한걸 좋하해서 말이죠
뭐... 이런말도 있잖아요
전쟁은 수가 열쇠다
단순한 걸 좋아하시면 상위 함선 땡으로 만드시는 게 좋습니다. 예컨대. 땡전함. 이유는 하위 함선일 수록 에너지효율이 떨어지니까요.
전투 시뮬레이션 보면 함선별 특징이 있는데 사실상 그것도 유의미한 숫자까지 만드는데 사용되는 에너지 vs 상술한 땡전함 한다면?
저는 여전히 후자 쪽에 손들어 주고 싶네요. 자원 효율은 당연히 전자겠지만, 에너지 효율은 후자가 좋을테니까요.
물론, 컨셉 플레이하실거라면 뭐든 상관없습니다. 특히나 컨라밸처럼 이동속도가 빠른 서버에서는 수십만대씩 몰려다니는 종이비행기가 무섭긴 하겠네요.
자원적 메리트는 있다는거군요
그럼 한번 무한 전투기 변태플레이 한번 해보고 싶내요
일단 1차목표는 전투기 만으로 만만한 해적해성승리 일까요 흐흐흐
100만투기 양병설은 언제나 주장되어 왔죠. 문제는 거기에 소모되는 에너지 대비 효율이 흠....
단순한 걸 좋아하시면 상위 함선 땡으로 만드시는 게 좋습니다. 예컨대. 땡전함. 이유는 하위 함선일 수록 에너지효율이 떨어지니까요.
전투 시뮬레이션 보면 함선별 특징이 있는데 사실상 그것도 유의미한 숫자까지 만드는데 사용되는 에너지 vs 상술한 땡전함 한다면?
저는 여전히 후자 쪽에 손들어 주고 싶네요. 자원 효율은 당연히 전자겠지만, 에너지 효율은 후자가 좋을테니까요.
물론, 컨셉 플레이하실거라면 뭐든 상관없습니다. 특히나 컨라밸처럼 이동속도가 빠른 서버에서는 수십만대씩 몰려다니는 종이비행기가 무섭긴 하겠네요.