2013/04/19 22:15

적은수의 함대로도 많은수의 함대와 싸움이 가능하도록 진형을 만들어주셨음 합니다


함대가 출발하기전부터 설정이 가능하며, 함대가 이미 출진했을경우 15분마다 진형을 교체 할 수 있도록 하며

정찰위성과 에너지1을 통해서 적의 함대진형을 확인 가능하도록 한다면

싸움도 단순 숫자꼬라박의 싸움이아닌 적함대의 진형을보고 생각한후 맞대응하는 좀 더 유동적이며 재미있는 전투가 될거라 생각합니다

유저 입장에선 자신의 컨트롤이나 전략을 좀더 활용할 수 있게 되어 요즘 트랜드에 맞는 유저 자신의 실력이 게임을 하는데 도움이 되는 상황을 만들어주며

컨커 입장에선 이런식으로 전투를 한다면 지금보다 더욱 많은 에너지를 사용하여야 하기때문에 닥포 충천을 자연스레 유도하는 상황이 되어 양쪽에 모두 이득이 될거라 생각합니다


어떤방식으로 할 것인지에 관해서는 두가지 방법을 생각했습니다

단순히 가위바위보 싸움과 같이

1번은 2번에 강하고

2번은 3번에 강하고

3번은 1번에 강하다로하며 각진법은 상대적으로 3배의 효율을 가집니다 (머리만 잘쓴다면 1만으로 3만과 싸움이가능)

진형이 5개정도로 되어 1개의 진형이 다른2개의 진형에대해 상위혹은 동급의 효율을 보인다면 좋을것같습니다

ex) 학익진은 쐐기대형에 우위를점하며 횡대진형과 동급의 효율을 보이며 방원진에 약하다


그게 아니면 아래와같이 세분화하여 방침을 정하는 식으로


공격자의 경우

모든 함선에 통상데미지를 주는 진형 (기본진형)

함대전에 3배 약하지만 방어타워에 3배 강한 진형 (방어타워만 많은 곳을 타격할때)

함대전시 공격력이 매우 증가하지만 타워공격에 취약해지는 진형 (대 함대전 전용)

적의 위성을 견제하며 정찰 확률을 30% 어렵게 만드는 진형 (에너지소모 유도 + 함대의 정보 은닉)

공격력이 매우증가 하지만 방어력이 0이되는 진형(자살테러식 그러나 문제가 발생될 우려가있음)

함대 이동속도가 30%빨라지지만 모든함대정보를 노출하게되는 진형

대 순양함전에 3배이상의 효율을 내는 진형 (순양 단일함대에 매우강함)


방어자의 경우

모든 적에 통상데미지를 주는 진형 (기본진형)

주둔 함대가 공격력을 상실하지만 지상 타워를 보호하며 타워효율을 3배로 증가시키는 진형 (함대 공격력0으로 공격력을 모두 체력으로 변환, 함대출격 불가능)

적의 공격을 건물로 수비하는 진형 (건물이 어느정도 데미지를 받아주지만 일정데미지 이상의 공격을 받으면 건물 레벨다운 혹은 파괴됨, 함대출격 불가능)

모든 인구와 함대 건물 위성으로 총력전을 벌이는 진형(이겨도 져도 행성과 함대는 만신창이 버티는 것에 주력, 함대출격 불가능)

적의 위성을 견제하며 정찰 확률을 30% 어렵게 만드는 진형 하지만 모든 건설과 생산속도 -50%(에너지소모 유도 + 행성의 정보 은닉, 함대출격 불가능)

대 순양함전에 3배이상의 효율을 내는 진형 (순양 단일함대에 매우강함)


정도로 생각해 봤습니다


적용하고 밸런스를 맞추는데 골치아프시겠지만 혹시라도 가능하다면 더 재밋는 컨커가 될 수 있을거라 생각합니다

읽어주셔서 감사합니다