2011/11/29 22:56

안녕하세요. 주로 시작은 강렬한 왈도체를 사용하는 노마드입니다.


저희 "제국" 제국에서 컨컨의 발전에 발톱의 때 만큼이라도 도움을 드리고 싶어 나름대로의 아이디어을 정리 해왔습니다. 부디 도움이 되었으면 하는 바람입니다 영자님 (__)

"제국" 제국 링크:http://cafe.naver.com/conquerx2empire


일단 게임평: 본 의견은 지극이 초 주관적임으로 객관성따위는 소금 한알 만큼도 안들어갔습네다.

1. 행성 점령이 너무 쉽다.

-일단 강습함 40대만 넘으면 3파섹 내부는 시간 문제도 다 먹게 되는데, 인간적으로 행성을 먹는게 너무 쉽다고 생각이 듭니다. 테크중에 행성 관리 능력이라던가 문명처럼 행성 막 공격해대면 행복도가 떨어져서 세금이 덜 들어온다던가 등등

2. 자리운

-이번 클베때 본 최강 은 슈지 두개가 1~2파섹 거리에 똭 잇는 분이였습니다. 인간적으로 자리운이 너무 크게 먹힌다고 봅니다. 슈지가 너무 슈퍼 한것도 조금 있고요.

3. 다들 평화를 너무 사랑한다. 전쟁의 메리트가 없다.

-테크 업글도 다하고 함선도 빵빵해지면 할까? 이런 생각이 들기도 하겠지만 뭔가 전투를 이끌어내는 무언가가 부족하다고 봅니다. 슈지로 점령 욕구를 자극하기도 하지만 항상 함선이 쌓일때 생각은 굳이 싸워야 하나였습니다. 딱히 점령을 한다해도 제국을 건드린다면 득보다 실이 많을 태니까요. 





새 아이디어들

1. 제국 안의 연합함대 편성

  한 제국원이 다른 제국원의 행성에 함대를 지원 보낸 뒤, 지원을 받는 제국원에게 함대를 일시귀속 을 시킬수 있도록함. 1일에서 30일 이내로 귀속 시간을 설정 할 수 있고 귀속 시간이 종료 되면 자동 귀환. 

연합 함대 구성을 가능캐해 후반 대 제국 전투에서 전략적인 효율을 높일 수 있게 하는 거죠.

문제점: 고 레벨 제국 유저가 저 레벨 유저에게 초반에 함선 선물의 형태로 뉴비 제국원 성장 속도를 엄청나게 빨리              올릴수 있을 수도 있기에 여러 규제와 조절이 필요할 듯 합니다.


2.전초기지

 특정 테크를 달성시에 전초기지를 제작 가능함. 전초기지는 함대 를 주둔 시킬 수 있는 전진기지로 수송선을 통해서 자원을 옴겨 데브리의 형태로 자원을 차곡 차곡 쌓고 필요한 자원이 충분히 조달 되었을 시 제작을 시작 가능함.

데브리의 형태이기에 전초기지를 원치 않는 사람들은 수송선으로 제작이 시작되기 전에 자원을 인터셉트 할수 있음. 제작이 시작 될 경우 함대를 통한 공격으로 박살; 낼 수 있음. 제작 동안에는 전초기지를 건설자는 함대를 보내 지원, 주둔 시킬 수 있음.

 전초기지는 일정 수의 수송선으로 행성에서 계속 자원을 수송해와야지만 지속이 가능. 자원 줄이 끈기고 조금 지나면 데브리 상태로;

  아무리 제국이 날고 기어도 행성계 반대편에 있다면;; 말짱 도루묵이기에 있으면 좋겠다 싶은 놈입니다. 

문제점: 제국 = 서버 가 될수도 있는 놈이긴 한데 약간의 저항세력 만 있으면 만들기가 까다롭기에 괞찬을 거 같은 놈입니다. 인간적으로 좀 많이 넓은 컨컨 우주에 있으면 좋겟다 싶은 놈.


3.제독/ 장군!!

제독

 *함대를 편성 할 시 제독을 함대와 함께 편성 할 수 있음. 제독은 함대의 공격력, 방어력, 선공 수치 등등 여러 형태로 함대 전투에 변수! 를 첨가함. 수치 싸움일 뿐일 후반 함대전에 제독을 넣어 약간의 전력차를 극복 하거나 불리한 전투 일경우 제독의 판단으로 상대적으로 적은 피해로 후퇴 할 수 있다 등등..  

*제독은 함대 시뮬에 포함되지 않는다.

문제점: 넥슨 같은 미친 캐쉬 제독 같은 것은 제발 없으면 합니다. 어디 까지나 약간의 전투 승률 +- 1%~ 5% 정도의            오차 범위를 위함입니다. 

3 +a

전투의 다른 변수 요인들

함선 업그레이드, 몸빵형태의 함선들.

  제 생각 같은 경우엔, 편성도 중요하지만 현재 컨컨의 전투시스템이 1:1 개념인거 같아서, 분산공격(고 함대인 경우 적 함대에 몸빵용 함대가 있다면 1:1로 싸우지 않고 N:1 개념으로), 함대의 업그레이드(공격력 이라던지, 이동속도, 체력 등등)이 필요할 것 같습니다. 무조건 함대가 많다고 이기면 재미가 없는거죠. 소수의 함대로도 이길 수 있는 그러한 변수를 준다면 충분할 것 같습니다.

by BEEF님


장군

장군은 방어전을 위함


디테일 by 비밀(=가입한 회원)님


제독/장군기능:

필요건물: 사관학교.
0.장교: 해병대사령관을 보좌 행성 점령에 대항해 싸운다.
 사관학교에서 생산. 행성당 200명까지 보유가능.
 행성 점령전시 장교 수에 따라 해병대 전투력 상승.
 게릴라 전에서는 시설 파괴 요인 암살 임무 등을 수행하고 전사.

1. 장군: 해병사령관으로 행성점령/약탈에 대항해 싸운다.
장군생산완료시 장군특수기능을 1가지 선택할 수 있다.(혹은 경험치가 쌓일 때마다 찍어주는 걸로?)
소유하고 있는 행성 수 만큼 생산/보유할 수 있다.(혹은 최대 5장군?)
행성방어전을 수행할 때마다 장군의 경험치/레벨이 상승한다.
장군의 이름을 선택할 수 있다.

*장군 특수 기능:
자원방어: 약탈되는 자원량을 최대 30%까지 줄일 수 있다.
복병: 행성해병의 최대30%까지를 복병으로 숨겨둘 수 있다. 숨겨둔 복병은 적의 정찰에 걸리지 않는다.
강습함 공격: 최대 50%확률로 적의 강습함에 피해를 줄 수 있다.
게릴라 전: 행성 피점령 이후 일정수의 장교를 소모, 행성 내 건물/함대 파괴 및 제독 암살 임무 수행.
예) 제독 암살: 장교 100명 소모.
교역소 파괴: 장교 20명 소모. 자원약탈을 방해.
우주항 파괴: 장교 50명 소모. 적 함대를 행성에 고립시킨다.
퇴각: 가까운 아군 행성으로 퇴각. 후일을 도모한다.

-장군 사망
* 피점령시 휘하 장교가 전원 전사하면 장군도 사망.
* 행성파괴함 공격에 일정 확률로 사망.

-장군 레벨 증가
* 근무하고 있는 행성에서 급료 지급. 근무 시간에 따라 레벨 증가.(?)


2. 제독: 함대전에 전략성을 늘리고, 게임 내에 RPG요소를 도입하는 게 목표입니다.

제독의 이름과 얼굴 선택이 가능하다. 제독 사진은 전투보고서에 등장.
제독 특수 기능 2가지를 선택할 수 있다. (공개기능 + 계략기능) (혹은 스킬포인트 찍기?)
소유하고 있는 우주관제센타 레벨의 총합/5만큼 보유할 수 있다.(혹은 2명까지만?)
함대 운용시 제독을 탑승시켜 경험치/레벨을 올릴 수 있다.

*제독 특수 기능(공개기능)
뽀대나는 별명으로 관련기능이 있는 것과 없는 것이 있다. 전투보고서에 이름과 함께 등장
예) 철의 방패 양웬리의 함대와 교전이 벌어졌습니다.

제국의 창: 적 행성 공격시 집중 공격할 목표물을 지정할 수 있다.
예) 적의 점령전을 방해하기 위해 상대적으로 약한 강습함을 우선적으로 공격한다/적의 약탈을 방해하기 위해 수송선을 집중 공격한다.
최속전설: 함대 속력 증가. 레벨에 따라 최대 30%의 이동시간 감소.
강습의 달인: 공대지 공격으로 적 해병을 감소.
선봉장:
포위전의 달인: 압도적인 전력차가 날 경우 우리편 피해없음. 압도적인 전력차가 좀더 쉽게 발생.
약탈광:
불굴의 명장: 함대 전력이 열세일 경우 공격력 증가
사막의 여우: 2가지의 계략 기능을 선택할 수 있다.
예술가 제독: 1가지 기능만 선택할 수 있다. 대신 최대 레벨 효과가 50%증가.
위장의 명수: 공격력0인 위장함선을 띄워 행성방어전을 수행.

*제독 특수 기능:(계략기능)
거짓명령: 최대20%의 확률로 공격함대를 회군시킵니다.
혼란: 전투중 20%확률로 적함대의 공격을 무효화.
반계: 적의 계략을 되돌려 줍니다.
기습: 전투 개시 전, 적 함대에 데미지를 입힌다.
혈로: 전투에 패배해도 제독이 무사히 탈출.
암살: 최대 30%의 확률로 적 제독을 1주일간 행동불능으로 만듭니다.  

-제독사망:
탑승 함대가 증발할 경우 사망.
비상탈출선없이 함대전에서 패배할 경우 사망.
압도적인 전력차로 함대전에서 패배할 경우 사망.
* 제독사망시 아들 혹은 딸이 같은 능력치를 가지고 유지를 계승하는 아이템 판매.

-제독RPG:
제독퀘스트를 신설: 첫출항/약탈/탐험참가/해적토벌/함대지뢰로 승리. 소형/중형/대형 함대 운용 경험.
 해적행성에 잠입 우주레이스에 참가하는 이벤트.
 타 제국 제독과 친구 맺기/혹은 라이벌 등록
 다른 제독과 일기토(..)



4.테크 또는 특성

웹게임의 특성상 결국은 다 지을 테크 건물들...부족하다고 생각해서 생각해낸 아이디어. 

와우의 특성, 리오레의 마스터리, 등등 딱히 큰 영향을 끼치진 않지만 큰 영향을 끼치는!

각각의 유저의 개성을 나타낼 수 있는 그런 것.  

굳이 나누자면 영농 해적 교역 등등..


5. 웜홀?

이건 조까 불가능 할거 같지만 웜홀을 통해 '순간이동' 의 수준의 항성 이동을 가능캐 하는 것. 웜홀은 랜덤하게 생겼다가 일정 시간(오차 범위 50%/ 테크 상승시 오차범위는 더욱 줄어 듬./ 감시 위성으로 웜홀 존속 기간을 확인가능)

특정 테크가 완성되면 차원 관문을 만들수 있음. 웜홀을 유지 시키는 초 워프게이트로 연결 되어있는 웜홀로 순간이동이 가능. 연결되어있는 웜홀도 차원 관문화 시키면 완벽한 고속도로가 만들어지고 안 그렇다면 도착지는 랜덤하게 생기는 연결된 웜홀로.




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도와 주신분들: BEEF, 비밀(가입한 회원), iphone5, 초승달바라기, 홈월드, 리시안서스 님

special thanks to 'Son Ga Lak'


컨컨을 위하여!

외쳐! ㅋㅋ


앞으로도 잘부탁드립니다 영자님